// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、,a,bを使う //・改行は、行末に~か&br;を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *聖剣伝説4/フィー魔法 [#l9c6e9b7] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ 聖剣伝説攻略の 聖剣伝説4/フィー魔法 を編集するページです。 **フィー魔法 [#z75b2131] -フィー魔法は、ステージ1-3でフィーが仲間になってから使用できる魔法。十字キーの上下で使用する魔法を選択し、R1ボタンで魔法を使用する。 -フィー魔法はフィーレベルが高いほど使える種類が多くなる。フィーレベルは最初は1で、 最大MPが20上がるごとに1アップする。フィーレベル4で全てのフィー魔法を使えるようになる。ちなみに、最大MPの初期値は40で、最高で160まで上げることができる。 -初期最大MPが上昇するエンブレムを装備していれば、初期最大MPの増加に伴ってフィーレベルも最初から一定の値に達する。「ルーンウィッチ」ならレベル2、「エンジェルウィッチ」ならレベル3、「ホーリーウィッチ」ならレベル4でスタートできる。 **フィー魔法一覧 [#i829cfe7] |90|||||c |フィー魔法|フィーレベル|消費MP|持続時間|説明|h |~パワーアップ|LV1|20|約20秒|敵やMONOに与えるダメージが増えるほか、パニック中の敵を攻撃した時に入手できるメダルの値が2倍になる。また、まんまる石でダメージ与えられないMONOにまんまる石で、剣攻撃(コンボフィニッシュやかぶと割りを除く)でダメージを与えられないMONOに通常の剣攻撃でダメージを与えられるようになるなど、利用価値は高い。| |~プロテクト|LV1|20|約30秒|受けるダメージが半分ほどに減る。| |~プロテクト|LV1|20|約30秒|受けるダメージが半分になる。| |~リフレッシュ|LV2|10|-|不利な状態変化を治す。| |~ハイパーオーラ|LV2|40|約3秒|持続時間中に□ボタンを押すと、超ハイペースで攻撃を繰り出す(1発の威力は通常より弱い)。□ボタン連打でさらに攻撃のペースが上がる。また、持続時間中は敵の攻撃を受けない。| |~ハイパーオーラ|LV2|40|約3秒|持続時間中に□ボタンを押すと[[ハイパーコンボ>聖剣伝説4/剣#e43e2466]]を繰り出す。また、持続時間中は敵の攻撃を受けない。| |~ヒールライト|LV3|20|-|HPを100回復する。エンブレム「精霊の申し子」装備中は200回復。| |~アイスセイバー|LV4|30|約20秒(攻撃を当てるほど短くなる)|剣に氷属性がつき、敵を雪だるまにしたり、MONOを凍らせる。| |~フレイムセイバー|LV4|30|~|剣に炎属性がつき、敵を火だるまにしたり、MONOを燃やす。| **フィーレベルとMP [#z3981a52] |フィーレベル|最大MP|必要なMPメダル|h |~レベル1|40(初期最大MP)〜59|0| |~レベル2|60〜79|40| |~レベル3|80〜99|80| |~レベル4|100〜160|120| -フィーレベルは最大MPが一定の値に達するとアップする。表内の「必要なMPメダル」は、初期状態からそのレベルに達するまでに必要なMPメダルの値。 -初期最大MPが上昇するエンブレムを装備していれば、初期最大MPの増加に伴ってフィーレベルも最初から一定の値に達する。「ルーンウィッチ」ならレベル2、「エンジェルウィッチ」ならレベル3、「ホーリーウィッチ」ならレベル4でスタートできる。