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4月16日の日記

普段は一記事一テーマとして投稿しているこのブログですが、たまにはバラバラの内容で投稿してみます。

1.4月16日に気になる本
人は見た目が9割 99・9%は仮説
思いこみで判断しないための考え方
上の二冊の本がとっても気になっています。

2.ブログ目次について
ブログトップページに目次を付けました。最新記事一覧が日付とともに表示されます。右下の>>もっと読む...をクリックしていくと、簡単に過去記事にさかのぼることができるので便利です。新機能として、18時間以内に更新された記事タイトルにupマークが付くようになっています。

3.プログラムについて
 ・ドラクエ8モンスター度チェック
 ・iアプリ
 ・キャラクターネームメーカー
と作っていると、プログラム言語が違うのでちょっと混乱しそうになります。iアプリカテゴリを連続で更新しているのは、すでにできあがっているアプリがあるからです。作ったアプリは、PSPのアドベンチャープレイヤー用ソフトとして作った「県庁所在地マスター47」のiアプリ版です。PSP版では、フロムソフトウェアのプロデューサーから「突き放したソリッド感!!」というコメントをいただけたのですが、iアプリ版の方はかなり地味な仕上がりになっています。本当は、mova505i以降とFOMA900i以降のケータイ向けに作ったつもりが、うまく901i以降でしか動かなくて苦労しました。mixiのマイミクの方に協力してもらって、動作・不動作報告をしていただいたおかげでバグも修正しました。そのうち公開したいと思いますので、DoCoMoのケータイを持っている人は少しだけ楽しみにしていてください。(いや、大して面白くないアプリで恐縮ですが…;;)

4.ブログ下の説明文について
密かにこの前から「最近の合言葉」が変わっていたりするんですが、多分誰も気付いていませんね。

5.MOTHER3について
4日後の今週4月20日にいよいよMOTHER3が発売されます。開発中止が話題を呼びましたが、再び戻って来られたみたいでホッとしています。NintendoDS用ソフトではなく、GBA用ソフトなので、DSが手に入らない人でもプレイできるのは良いところですね。マザー3(MOTHER3)攻略Wikiも用意してあります。

6.皐月賞について
TVジャンクスポーツが命名元のフサイチジャンクは3着に敗れました。
1番人気アドマイヤムーンが後方大外からは届かないと予想して、◎6.フサイチジャンク、○1.フサイチリシャール、5.メイショウサムソン、4.キャプテンベガ、13.インテレットと予想して馬券を買ってみました。メイショウサムソンは最終追い切りが良かったので、サンデー系以外での候補に選びみました。リシャールが前でサムソン、インテレット、ジャンク辺りが上がってきた時にはヨシっと思ったんですが、リシャールが予想以上にばててしまい、無印だったドリームパスポートが内から上がってきたので予想は外れてしまいました。

7.Web拍手について
メッセージありがとうございます。落ち込んでいる時に暖かいメッセージをいただけると本当に癒やされます。また今度Web拍手用画像も増やしておきますね。

2006年04月16日 雑記

キャラクターネームメーカー

キャラクターネームメーカー作りました。
キャラクターネームメーカーとは

自作小説、自作マンガなどを作る時、
RPGツクールなどのオリジナルゲームを作る時、
キャラクターの名前や地名などが思い浮かばなくて困ったことはありませんか?

そんな人のために、当サイトでは、自動でキャラクターの名前を決めてくれるシステム
「キャラクターネームメーカー」
を作りました。

やり方は簡単。上の「キャラクター作成」ボタンを押すだけ!
さぁ、勇気を出してボタンを押してみましょう!
キャラクターの名前で悩んでいたあの頃とは今日でおさらばです!!
なんだか文章が怪しげで、外国製通販番組を思い出しますが、実際にボタンを押してみたらそれ以上に変な前が出てくるかもしれないというオチ付きのシステムです。


この前ドラクエ8モンスター度チェックを作った時(ドラクエ8モンスター度チェックを作る上で参照)に、文字列をランダムに取得して表示する方法を学んだので、その時のシステムを応用して作りました。
「キャラクター作成」ボタンを押すと、3〜5文字程度のキャラクターネームがランダムに表示されます。
この処理のアルゴリズムはけっこう凝って作りました。
場合によっては短い名前や長い名前も出たり、濁点文字や小文字の頻出頻度などがいろいろ制御されています。
名前が思い浮かばなくて困った時とかにポチッと押してみると、何か良いアイディアが思い浮かぶかもしれません。

ただし、変な前が出てきてもこちらでは責任を取れませんので、自己責任の上で使ってみて下さい。


キャラクターネームメーカー
2006年04月15日 プログラミングTIPS

[作ろう!iアプリ]4.iアプリの実行速度UPとサイズ縮小

作ろう!iアプリ第四回目「iアプリの実行速度UPとサイズ縮小」です。

iアプリJava言語で作成され、Javaと言えばオブジェクト指向言語として有名です。
ところが、このオブジェクト指向的な開発はiアプリにおいて欠点となることがあります。
ケータイ電話というCPUの能力があまり高くなく、利用できるファイル・メモリサイズが限られた動作環境では致命的となることがあります。
ケータイ電話の処理能力は年々上がってきてはいますが、今のところ(2006年現在)はまだ開発性よりも実行速度の上昇とサイズ縮小を優先した方が良いのではないかと思います。
そこで今回は、iアプリの実行速度UPとサイズ縮小について考えてみます。
2006年04月15日 作ろう!iアプリ

[作ろう!iアプリ]3.実際にiアプリを作ってみる

作ろう!iアプリ第三回目「実際にiアプリを作ってみる」です。

前回の[作ろう!iアプリ]2.iアプリ制作に必要なものをそろえるで、iアプリを制作する環境はそろったので、次は実際にiアプリを作ってみます。
2006年04月14日 作ろう!iアプリ

[作ろう!iアプリ]2.iアプリ制作に必要なものをそろえる

作ろう!iアプリ第二回目「iアプリ制作に必要なものをそろえる」です。
 
まずは、iアプリを作る上で必要なものを揃えないと、iアプリ開発をすることはできません。
ドコモから、PC上で開発できるツールが無料で配布されているので、それを使って開発していきます。
別にi-mode端末を持っていなくても、それほど問題なく開発することができます。(最終的な実機デバッグはできませんが、全てのケータイ端末でデバッグすることは個人では不可能に近いと思います。したがって、エミュレータでのデバッグでもそれほど問題ないという意味です)
それでは、iアプリ制作に必要なものと持っていると便利なもの、さらにはJava環境とエミュレータ実行環境の揃え方、便利なページへのリンクを順に紹介していきます。
2006年04月13日 作ろう!iアプリ

[作ろう!iアプリ]1.iアプリを作ってみようと思ったきっかけ

作ろう!iアプリシリーズ第一回目「iアプリを作ってみようと思ったきっかけ」です。
 
ちょっとしたきっかけから、最近はiアプリ制作をしています。
(この記事は元々2005年9月に書き終えていましたが、北海道まで遊びに行ってiアプリ開発を中断しているうちに、ついついこんなに遅い投稿日になってしまいました。したがって、上の文の「最近」とは実は半年以上前のことです)

ボーダフォンV501SHに機種変」にも書いたように、もう五年以上Vodafone(J-PHONE時代から)を使い続けているので、DoCoMoのケータイは持っていません。
当然、iアプリが動作する端末も持っていません。
それでも、iアプリを作ることにしました。
 
そのきっかけは…
2006年04月12日 作ろう!iアプリ

ZAPAブロ~グ進化論

ZAPAブロ~グ進化論について。

ZAPAブロ~グ1.0 ZAPAブロ~グ2.0
ZAPAブロ~グはできれば一生涯続いて欲しい 40歳ぐらいまでにZAPAブロ~グを卒業したい
会社でネット見てばかりの先輩がブログにZAPAブロ~グについて書いてて痛かった 会社の上司がZAPAブロ~グ2.0とか言ってて「意味わかってんのかな」と思う
あと5年以内にZAPAブロ~グは上位2社だけが独占する ZAPAブロ~グにかかるコストはほぼゼロになり、多くの人がZAPAブロ~グをベースに事業を展開する
小泉政権は国民のZAPAブロ~グ格差を拡大させている この国のZAPAブロ~グの8割を、エスタブリッシュメント層が独占している
ビジネスとZAPAブロ~グは完全に別物だ すべてのZAPAブロ~グはビジネスにつながる
2004年、初めてネットだけで成立するZAPAブロ~グが誕生する 2014年、すべてのZAPAブロ~グはネットでのみ存在する
ZAPAブロ~グ番組をワンセグ携帯で見たい 携帯から直接ZAPAブロ~グできる端末が欲しい
ZAPAブロ~グにインターネットの力を借りるのは邪道だ インターネットはZAPAブロ~グの可能性を大きく拡げると思う
ZAPAブロ~グと仕事のどちらをとるかと問われると困る ZAPAブロ~グと仕事のどちらをとるかと問われて即決できる
会社帰りにコンビニでZAPAブロ~グの新製品を見つけて買う。前とほとんど同じ味。がっかり。 amazonを開くと、リコメンドにZAPAブロ~グがズラリ。思わずノートPCのディスプレーを閉じる


以上の表は、2.0 Generatorで作成しました。
自分で考えたわけではありません。



なのに、当たっている部分がたくさんあるのはなぜ!?
2006年04月11日 ブログ全般

とっさにつぶやいた一言シリーズ3

「バファリンの半分は やさしさでできています」
という謳い文句に一言。

優しさなんていらないから、半額にしてっ!

ドラクエ8モンスター度チェックを作る上で

ドラクエ8モンスター度チェックを公開してから、何人かの方に遊んでいただけたようで幸いです。
(ちょっとドラゴンクエストVIIIの流行時期を逃していますが、成分解析が人気であることを受けての作成なので、その辺はご勘弁を…。ドラクエ9が出たらまた作ってみようと思います)

なぜか「くさった死体」とか「死霊の騎士」とか「マミー」とかに似ている人が多いような気もしますが、多分気のせいです。心が腐ってるからそうなるというわけでもありません。
一応全モンスター(ボスモンスターを除く)の中からランダムで選ばれるように作ってあるので、「メタルキングが出にくい」とか「はぐれメタルが出にくい」とかそういった要素はありません。
実は100人に1人「大当たり!」が出るようにもなっているので(ビックカメラ風)、出たらラッキーだと思ってください。(ちょっと期待はずれな結果が表示されるかもしれませんが…)

ドラクエ8モンスター度チェックのシステムは、PHPを使って作りました。
以下はこのシステムを作った上での簡単なまとめです。
2006年04月10日 プログラミングTIPS

ドラクエ8モンスター度チェック -感想お待ちしております-

ドラクエ8モンスター度チェック

を作りました。
ドラクエ8モンスター度チェックとは、名前を入力すると、ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君に登場する全295のモンスターからボスを除外して(ネタバレ防止のため)、その中から自分に似ているモンスターをチェックしてくれるシステムです。
全モンスターの一覧は→大人のためのドラゴンクエスト8攻略情報 モンスターページに掲載してあります。

もしこのシステムのバグを見つけたり、感想を書きたいという場合には、以下のコメントフォームからお願いします。
2006年04月08日 お知らせ