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MOTHER3モンスター度チェック作りました

MOTHER3モンスター度チェック作りました。

MOTHER3に登場する全モンスターの中から、自分に似ているモンスターをチェックしてくれます。
ボスモンスターを除外していないので、ネタバレが嫌な人はクリアしてからにしてください。

システム自体は、ドラクエ8モンスター度チェックとほとんど同じです。

関連リンク:
MOTHER3モンスター度チェック
ドラクエ8モンスター度チェック
キャラクターネームメーカー
マザー3攻略Wiki
2006年05月04日 お知らせ

「成分解析」研究室に

「成分解析」研究室に、
ドラクエ8モンスター度チェックを掲載していただきました。

「成分解析」研究室では、成分解析系プログラムのリンク集やロジックなどがまとめて掲載されています。
ドラクエ8モンスター度チェック完全オリジナルのプログラムですが、実は成分解析系プログラムには大本のロジックが存在していたんですね。
全然知りませんでした。
「成分解析」研究室管理人の魔界の仮面弁士さん、どうもありがとうございました。

上記サイトのリンク先にあったψ(プサイ)の興味関心空間: 「成分解析」解析結果に、成分解析のロジックなどが解析されています。
文字列の変換部分では、シフト演算などを行っていて、自分のとは全然違うことがわかりました。
ランダム関数なども自分のはPHPの関数をそのまま使っているだけなのでだいぶ違うみたいです。

ドラクエ8モンスター度チェックを作ったときに学んだPHPのランダム関数は、
キャラクターネームメーカー
でも応用して使っています。
このプログラムで凝ったのは文字列の長さです。
あるアルゴリズムで文字列の長さがランダムに決まるようになっています。

今また新しいプログラム開発中で、速読チェック用のページを作成中です。
プログラム自体はすでに完成していますが、問題の文章を何にするか決めかねて公開はまだになっています。
そのうち公開予定ですので、速読チェックしたい人はお楽しみに。


そんなわけで、「成分解析」研究室管理人の魔界の仮面弁士さん、どうもありがとうございました。
リンクを貼っていただいた上に、mixiのマイミクにも登録してもらえて光栄です。
これからもよろしくお願いします。
2006年05月04日 お知らせ

ケータイに対応

携帯電話から閲覧することができなかった「[Z]ZAPAブロ~グ2.0」ですが、今日からケータイ電話にも対応しました。
ケータイからPC版と同じアドレス「https://zapanet.info/blog/」にアクセスするだけで、ケータイ用の表示画面になります。



需要はあまり無いかと思いますが、一応やっておきました。
ライブドア時代の[Z]ZAPAブロ~グには付いていた機能ですからね。
1.0→2.0にバージョンアップしたのに機能が衰えたままだったので、対応しておいた方が良いと思って対応させました。
これからはPCを立ち上げなくても、ケータイからも閲覧できますので、出先でどうしても気になってしまった時などにどうぞ。
2006年05月02日 お知らせ

誕生日ありがとうございます。

「誕生日ありがとうございます」



ん、いや、きっとどこかで自分の誕生日のお祝いをしてくれている人もいるんじゃないかな、と思って…。

いえ、Web拍手からもmixiでのメッセージからもお祝いいただきました。
どうもありがとうございます。

もちろん両親にも祝ってもらいました。
何か欲しいものを買ってもらったことも、突然何かを買ってきてくれたりしたこともありませんが、毎年必ずくれるプレゼントがあります。

それは…

 ケーキ1個!(もしくは2個)

ローソクが乗った丸いケーキ1台ではなく、ケーキ1個。
家族みんなケーキの好みが違うということで、家族全員分バラバラに買ってきてくれます。
自分はだいたいチョコレートケーキです。
チョコレートケーキって、高ければ良いかというとそうでもないんですよね。
こってりと甘すぎても食べているうちに飽きてくるし、クルミが入っているとまずくなるし(個人的にくるみが嫌いなだけです)…。
意外と安いチョコレートケーキの方が、甘すぎずさっぱりしていておいしかったりします。

 でも今年はまだもらっていません…

弟の誕生日が1週間後にあるので、
自分の誕生日〜弟の誕生日までの間(たまにその前後)
にケーキを買ってきてくれるわけです。
弟と誕生日が近いので、一緒に済ませて終了です。
前夜祭のごとく、今日は赤飯でした。


それはそうと、ケーキの数え方って難しいですね。
1切れだと誤解されそうだし、1ピースというのもあまり一般的ではないので、ここでは1個にしてみました。
ちなみに丸い方は1台、2台と数えていくそうです。

1つ歳をとって、また1つ賢くなりました。
2006年04月28日 ZAPAとは

ウイニングイレブン10初期プレイの感想

ウイニングイレブン10が発売されたので、初期プレイの感想を残しておきたいと思います。
2006年04月27日 ウイイレ

ウイニングイレブン10、明日発売!

ワールドサッカーウイニングイレブン10
コナミデジタルエンタテインメント
2006-04-27

by [Z]ZAPAnetサーチ


大人気サッカーゲーム「ウイニングイレブン10」がいよいよ明日発売されます。

ワールドサッカー系のウイニングイレブンは、ウイイレ8(PS2)までは年に二回発売されていました。新バージョンが発売されてから約半年経つと、選手データなどが少し新しくなってバランス調整された改良バージョンが発売されていたわけです。

・新バージョン → 改良バージョン
WE5 → WE5FE
WE6 → WE6FE
WE7 → WE7INT
WE8 → WE8LE
WE9 → 発売されず(PSP版として、WE9UEは発売)
WE10

この改良バージョンは、たいした目新しさもなくバランス調整とデータ修正されているだけで、値段は6800円という見事なコナミ商法なだったりしたわけですが、自分はこっちの改良バージョンの方が好きです。新バージョンの方は、新しい機能を取り入れた分、バランスがおかしくなったりすることが多いので。(ドリブルが強すぎる、パスが強すぎる、シュートが強すぎる、ヘディングが強すぎる、キーパーが強すぎる、ハンドが多すぎる、ファウルが多すぎる…などなど

ところが前作WE9には改良バージョンが発売されませんでした。
個人的にWE9をプレイしてダメだと感じたところは以下の通り。
・ファウルが多すぎ
・スピード感がなさすぎ
・動きがもっさりしすぎ
・シュートがなかなか入らない
慣れの問題もあるとは言え、今までずっとウイニングイレブンをプレイしてきた中で(PS版のウイイレ3からずっと)、一番「ゲームとしてつまらない」と感じた作品でした。
特にコンピュータ相手の時は最悪で、コンピュータは全然攻めてこないので「点は取られないけど、点も取れない」という爽快感にかけるゲーム性でした。
オンライン対戦をした場合には、条件は相手と同じなので、コンピュータ戦よりは良かったもののもう少しテンポが上がればな、と思っていました。
自分のオンライン対戦の成績は、WE8LEの時には2戦に1勝くらいの勝率でしたが、WE9になってからは3戦に1勝の勝率に下がってしまいました。(展開が遅いので、引き分け数が相当増えました)

最新作ウイニングイレブン10では、オンライン機能が削除されたりもしたので、動作のもっさり感がなくなっていることに期待しています。
Jリーグ版やタクティクス版なども含めると、一体どれだけウイニングイレブンシリーズを買ってるんだという感じもしますが、また明日も買ってしまいます。

何か新しい情報やテクニックなどがわかったら、
ウイニングイレブン10攻略情報
の方にまとめていきます。
2006年04月26日 ウイイレ

伊集院光*糸井重里「MOTHER」トーク

MOTHER3の発売を記念して、伊集院光*糸井重里「MOTHER」トーク放送中です。
https://www.1101.com/MOTHER3/20060420.html

FF12、スクウェア、ジャンプの批判などをしながらトーク進行中です。
いつまで放送するんでしょうかね。

追記:ゲストに川上弘美さんを迎えつつ、21:20に無事終了しました。


関連:マザー3(MOTHER3)攻略Wiki
2006年04月20日 ゲーム全般

[作ろう!iアプリ]7.ZAPA式県庁所在地マスター47

作ろう!iアプリ第七回目「ZAPA式県庁所在地マスター47」です。
1.iアプリを作ってみようと思ったきっかけ
2.iアプリ制作に必要なものをそろえる
3.実際にiアプリを作ってみる
4.iアプリの実行速度UPとサイズ縮小
5.RPGツクールでiアプリを制作する
6.自作iアプリを配布する
と六回にわたってiアプリ関連の記事を書いてきましたが、今回いよいよ自作のオリジナルiアプリを公開します。

その名も「ZAPA式県庁所在地マスター47」!
iアプリ開発の練習も兼ねて、PSP版アドベンチャープレイヤー用アプリ「県庁所在地マスター47」をiアプリ用に移植したアプリです。
いろいろと苦労した部分もありましたが(その話しは次回第八回目で)、なんとか完成しました。
タイトル画面は↓の通りです。(去年の段階でほとんど完成していたので、2005となっています)



このiアプリは、五択のクイズ形式で県庁所在地を答えていくクイズゲームです。
ダウンロードは→ZAPA式県庁所在地マスター47からできます。
(https://zapanet.info/appli/i/kencho47/Download.htmlへDocomoのケータイ端末からアクセスして下さい。)
2006年04月19日 作ろう!iアプリ

[作ろう!iアプリ]6.自作iアプリを配布する

作ろう!iアプリ第六回目「自作iアプリを配布する」です。

せっかく作ったiアプリは配布しなければPCのエミュレータ上でしか動作しません。
作った本人が遊ぶ場合でも、一度サーバーにアップロードした後、i-mode端末からダウンロードする必要があります。
幸いiアプリは誰からの許可もなしに自由にiアプリを配布できます。
auやVodafoneだと自由に配布できないので、これがiアプリの開発者側から見た優れている点になります。
そこで今回は、自作iアプリを配布する方法について解説します。

(注:[作ろう!iアプリ]5.RPGツクールでiアプリを制作するで紹介した「RPGツクール for mobile」を使って作った場合には、エンターブレインに投稿しないと配布できません)
2006年04月18日 作ろう!iアプリ

[作ろう!iアプリ]5.RPGツクールでiアプリを制作する

iアプリシリーズの記事を書いていたところ、今日4月17日にiアプリ対応RPGを制作できる“RPGツクール”を無償公開という情報が流れました。

ちょうど自分もiアプリを作っているところなので、試してみない手はありません。
試しにダウンロードして作ってみたアプリが下の画像になります。


↑こんな感じになりました↑


そこで、[作ろう!iアプリ]シリーズの第五回目は「RPGツクールでiアプリを制作する」として、RPGツクール for mobileを使ったiアプリ対応RPGを制作する方法を簡単に解説してみます。
2006年04月17日 作ろう!iアプリ