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ゲーム機はホワイトカラーが強い!

最近、ニンテンドーDSWiiに触れているせいで、身の回りで白いものに触れる機会が今まで以上に増えました。

以下の2つの記事を読んでいると、
成功は振り返って語るもの - 「PS3が圧勝した世界」という思考実験
「売り方の上手さ」広告戦略。任天堂Wiiはあまりにも上手すぎた

 「任天堂は広告戦略がうまいから、PS3を圧倒している!」

ということがわかってきます。
でもそれは、CMだけに限ったことではないと思います。

そこで、今日はゲーム機の本体色の歴史を振り返ってみたいと思います。
2007年01月13日 ゲーム全般

弟が人に成った

弟が成人しました。

お前、今まで人に成ってなかったの?
いったい何だったの?

と聞いてしまいたいところですが、お祝いの日なので家族でカニを食べました。



カニって食べにくいからあまり好きではないのですが、このタラバガニは別でした。
身がぎっしりで、カニかまよりはるかに太くて、とても食べやすくおいしいカニでした。
写真では遠近感により、大きさがよくわからないかもしれませんが、下の皿はけっこう大きめの皿です。
ちなみに、写真は成人した弟の手です。
せいじんはせいじんでも、バルタン星人ではありません。

成人おめでとう。
2007年01月09日 ちょっとイイ話

トゲアリトゲナシトゲトゲ

トゲアリトゲナシトゲトゲ(棘有棘無棘々) ハムシ科。

トゲがあるのかトゲがないのかトゲトゲなのか。
すべて実在するのである
人はトゲのある人間を敬遠するものだけど、トゲがあるのかトゲがないのかトゲトゲなのかわからないと、逆に興味が湧いてきたりもする。
名前を付けるときは慎重に。

関連リンク:
トゲアリトゲナシトゲトゲ
トゲアリトゲナシトゲトゲ。 徒然なる言の葉/ウェブリブログ
2007年01月08日 雑記

トルコのお酒

さて、昨年は新年早々、のだめカンタービレを読んだりしていたわけですが、今年はちょっと趣向を変えてみることにしました。
トルコで有名な地酒「ラク」とトルコのビール「エフェス」を買ってきたので、このお酒を家族で飲んでみることにしました。
2007年01月06日 海外

初夢って?

初夢って、いつ見た夢なんだろう?

その年の初めて見た夢が初夢だとしたら、12月31日にカウントダウンして年が明けて1月1日に寝て、元旦に起きたときに覚えていた夢が「初夢」のような気がするんですが、一般的には1月1日に寝て1月2日に起きたときに覚えていた夢が「初夢」みたいです。

「一富士二鷹三茄子」という言葉があるように、富士、鷹、茄子を見ると縁起が良いと言われています。

さて、今年の1月1日に寝て(日は変わっていたけれど)1月2日に起きたときに覚えていた夢は?
2007年01月02日 雑記

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。
本年も[Z]ZAPAブロ~グ2.0およびZAPAnet総合情報局をよろしくお願いいたします。


2007年になって、ゲーム会社からも一風変わった年賀メールが届きました。
スクウェア・エニックスからはポイントがもらえるメール。
GUSTからは年賀イラストが見られるメール。
ハドソンの高橋名人からは昨年の反省と今年の抱負のメール。
高橋名人は亥年の年男だということで、「ちょっとは周りも見ながら猛進して行きたい」そうです。

「年賀状」という日本の伝統は年々失われていっているようで、周りで年賀状を出す人もだんだん少なくなっていっているように感じます。
自分は小学・中学・高校生時代の友達とは今も年賀状を送りあっています。(それ以降の友達はメールアドレスを知っているので年賀状は送っていません)
郵便局のアルバイトで年賀状を配ったのは懐かしい思い出です。

年末になってから、「さぁ、年賀状書くか!」と思ったところで、プリンターのインクが切れていることに気付きました。
そしてインクを買って試し刷りしてみたら、プリンタヘッドが詰まっているせいなのか、新品のインクにも関わらず、黒い筋が消えませんでした。
仕方なく、黒いインクは使わずカラー印刷のみで仕上げることにしました。

今年はイノシシ年なので、イノシシの写真でも載せようかと思いましたが、イノシシの写真を持っていなかったので、スフィンクスの写真にしました。(←イノシシと全然関係ない)

スフィンクスの写真はまた今度別の記事で紹介しようと思っていますので、このブログの新年の写真は別の写真にします。
「亥」ではなく、昨年と同じく「戌」の写真でも載せておこうと思います。
犬は犬でも珍しい犬の写真です。
わざわざ遠くトルコで撮ってきた犬の写真です。

オッドアイ(虹彩異色症)のため、左と右で目の色が違います。



今年は目の色を変えて、頑張っていきたいと思います!」


という豊富はなんだかイマイチなので、「今まで通り頑張っていきたいと思います」。
今年もよろしくお願いします。
2007年01月01日 お知らせ

2006年もありがとうございました。

2006年もありがとうございました。
今年は、ライブドアブログからの移転などもあり、ご迷惑をおかけしました。
こうして無事に2006年も終えられたことに感謝しています。

今年のまとめとして、各月ごとにピックアップした記事を一つずつ紹介しておきます。
優柔不断なのでどれを選ぶかけっこう迷いましたが、以下の12記事にしました。
もし良かったら読んでみてください。

タイトル 一言
1月 [Z]ZAPAブロ~グ終了のお知らせ ライブドアブログを終了して、こちらのサーバーに移転することになりました。
2月 朝、目が覚めたら、そこはトリノだった アパの社長とニアミスしました。
3月 高さ107mから落下してみた 意外と怖くありませんでした。
4月 3年付き合った彼女と別れた あの時はハンカチ王子の早実を破って横浜が優勝したんですよね。
5月 今年の誕生日ケーキ 4月の誕生日を遅れて食べましたが…
6月 ハセガワ 人の記憶力って不思議です。
7月 中学校のガラスを割ってしまったときの話 答えはこちら→中学校のガラスを割ってしまった理由
8月 今までに作ったものとか 今まで作ったもののリストです。
9月 ニートとお金持ちは紙一重? ささいなことでも幸せと思えることが一番の幸せですね。
10月 ライトに少し手を付けてみれば意欲が湧くのだよ 間隔が空いてしまったら「ライトに少し手を付けてみる」ことが大事です。
11月 しばらく旅に出ます、探さないでください 無事旅から帰ってきました
12月 定年退職した父が2年で50万円貯めた方法 みんな真似してくれると助かるんですけどね。



あとは、候補に上がったものの月を代表する記事にはなれなかったものや、アクセス数の多かった記事などの一覧です。
2006年12月31日 年末

ドラゴンクエストモンスターズジョーカーの初期プレイ感想

ドラクエシリーズの最新作ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーが本日発売されました!

聖剣伝説4がつまらなかったので、NORMALモードの後のHARD、ULTIMATEモードはやり込まずにゲームショップに売り、代わりにドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーを始めました。
聖剣伝説4は発売からたった1週間でアマゾンでは税込み4284円と、投げ売り状態になっています。
普段は、ゲームを売ってしまうとそのゲームとプレイして楽しんだ思い出まで売ってしまいそうで、悲しくて売れずに残しておく「プレイしたゲームは売らないで手元に残しておく派」ですが、今回は聖剣伝説4の思い出ときっぱり別れるために売ってきました。
3200円でした。


さて、ドラゴンクエストモンスターズジョーカーについてですが、今作はドラゴンクエストモンスターズシリーズ初の3D化ということで、今までのドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵のようなゲームがが3Dになるのかと思っていましたが…。
聖剣伝説4をプレイした後だと、3D化に不安になってしまい、とても心配…!
2006年12月28日 NintendoDS・3DS

聖剣伝説4がつまらない

アクションRPGシリーズとして人気の高い「聖剣伝説」シリーズ。
聖剣伝説2や聖剣伝説3の2DのアクションRPGを楽しんだ人は自分だけではないと思います。
2006年12月21日、待望の聖剣伝説シリーズ最新作「聖剣伝説4」が発売されました!
今作は聖剣伝説初の3D化ということで、聖剣伝説2や聖剣伝説3のようなゲームが3Dになるのかと思っていましたが…!
どちらかというと、ニンテンドーDS版の聖剣伝説DS チルドレン オブ マナを3D化したようなゲームになっていました…。(購入時の話は、NintendoDSLiteが売り切れている陰で2

聖剣伝説DSチルドレンオブマナで不満だったところ


聖剣伝説DSチルドレンオブマナで不満だったところ

・街が1つしかない
・自由に歩けるフィールドマップがない
・ダンジョンが数えるほどしかない
・ダンジョンで大量の武器・防具を手に入れてもレベルが上がらないと装備できない
・ストーリーが短すぎ(約10時間で終了)
・メニューがもっさりしすぎ
・RPG要素が少なすぎ
・物や敵が跳ね返りまくり…
といったところでした。
グラフィックや世界観には文句ありませんでしたが、あまり楽しめたとも言いきれない出来でした。
ですが、聖剣伝説4に比べたら全然マシだったということに気付きました!

聖剣伝説4で不満だったところ


聖剣伝説4で不満だったところ

・街なんか1つもない
・自由に歩けるフィールドマップがない
・ダンジョンはなく、チャプターで区切られたステージがあるだけ
・強い武器なんて存在しない(剣1種類、弓1種類、パチンコ1種類のみ)
・防具なんてない
・ストーリーが唐突すぎ
・マップ開くのに時間かかりすぎ
・ステータス画面がない
・アクションRPGではなく、アクションアドベンチャーになっていた
・MONOや敵を跳ね返さないと能力値がほとんど上がらない
・精霊がパチンコの弾に…
・誰かに話しかけるコマンドなんて存在しない
・武器・防具・道具屋・宿屋全てない
・回復アイテムを持ち歩けない(自分の好きなタイミングで使えない)
・いつ能力が上がるのかわかりにくい
・次の章に進むと、一番弱い状態に戻る
・敵の種類が少なすぎ(色違いで名前が違うだけ)
・カメラワークが悪すぎる
・マップ構成がおかしすぎる
・やりすぎると3D酔いする
2006年12月26日 ゲーム全般

最近気になったニュース20061221

カンニングの中島さんが亡くなりました。
白血病で休養してすぐの報道では「復帰まで半年から1年」と言われていたのに、その後全く復帰の噂を聞かなくなってしまった時点で相当状態は良くないのだろうと心配していましたが…。相方の竹山さんはずっと「”カンニング”の竹山です」と言い続け、その度に中島さんを思い出していました。中島忠幸さんのご冥福をお祈りします。
14才の母最終回を見終わった瞬間のニュースが「カンニング中島死去」だったのが印象的でした。
カンニング竹山さんの会見は以下のリンクから12月28日まで閲覧できるようになっています。
Yahoo!ニュース - 芸能会見 - [会見] カンニング竹山 相方死去で悲痛の会見(12月28日まで配信)


その他、最近気になったニュースのリンクです。