- 2006/04/27 : ウイニングイレブン10初期プレイの感想
- 2006/04/26 : ウイニングイレブン10、明日発売!
- 2006/04/20 : 伊集院光*糸井重里「MOTHER」トーク
- 2006/04/19 : [作ろう!iアプリ]7.ZAPA式県庁所在地マスター47
- 2006/04/18 : [作ろう!iアプリ]6.自作iアプリを配布する
- 2006/04/17 : [作ろう!iアプリ]5.RPGツクールでiアプリを制作する
- 2006/04/16 : 4月16日の日記
- 2006/04/15 : キャラクターネームメーカー
- 2006/04/15 : [作ろう!iアプリ]4.iアプリの実行速度UPとサイズ縮小
- 2006/04/14 : [作ろう!iアプリ]3.実際にiアプリを作ってみる
ウイニングイレブン10、明日発売!
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ワールドサッカーウイニングイレブン10
コナミデジタルエンタテインメント 2006-04-27 by [Z]ZAPAnetサーチ |
大人気サッカーゲーム「ウイニングイレブン10」がいよいよ明日発売されます。
ワールドサッカー系のウイニングイレブンは、ウイイレ8(PS2)までは年に二回発売されていました。新バージョンが発売されてから約半年経つと、選手データなどが少し新しくなってバランス調整された改良バージョンが発売されていたわけです。
・新バージョン → 改良バージョン
・WE5 → WE5FE
・WE6 → WE6FE
・WE7 → WE7INT
・WE8 → WE8LE
・WE9 → 発売されず(PSP版として、WE9UEは発売)
・WE10
この改良バージョンは、たいした目新しさもなくバランス調整とデータ修正されているだけで、値段は6800円という見事なコナミ商法なだったりしたわけですが、自分はこっちの改良バージョンの方が好きです。新バージョンの方は、新しい機能を取り入れた分、バランスがおかしくなったりすることが多いので。(ドリブルが強すぎる、パスが強すぎる、シュートが強すぎる、ヘディングが強すぎる、キーパーが強すぎる、ハンドが多すぎる、ファウルが多すぎる…などなど)
ところが前作WE9には改良バージョンが発売されませんでした。
個人的にWE9をプレイしてダメだと感じたところは以下の通り。
・ファウルが多すぎ
・スピード感がなさすぎ
・動きがもっさりしすぎ
・シュートがなかなか入らない
慣れの問題もあるとは言え、今までずっとウイニングイレブンをプレイしてきた中で(PS版のウイイレ3からずっと)、一番「ゲームとしてつまらない」と感じた作品でした。
特にコンピュータ相手の時は最悪で、コンピュータは全然攻めてこないので「点は取られないけど、点も取れない」という爽快感にかけるゲーム性でした。
オンライン対戦をした場合には、条件は相手と同じなので、コンピュータ戦よりは良かったもののもう少しテンポが上がればな、と思っていました。
自分のオンライン対戦の成績は、WE8LEの時には2戦に1勝くらいの勝率でしたが、WE9になってからは3戦に1勝の勝率に下がってしまいました。(展開が遅いので、引き分け数が相当増えました)
最新作ウイニングイレブン10では、オンライン機能が削除されたりもしたので、動作のもっさり感がなくなっていることに期待しています。
Jリーグ版やタクティクス版なども含めると、一体どれだけウイニングイレブンシリーズを買ってるんだという感じもしますが、また明日も買ってしまいます。
何か新しい情報やテクニックなどがわかったら、
→ウイニングイレブン10攻略情報
の方にまとめていきます。
2006年04月26日 ウイイレ
伊集院光*糸井重里「MOTHER」トーク
MOTHER3の発売を記念して、伊集院光*糸井重里「MOTHER」トーク放送中です。
https://www.1101.com/MOTHER3/20060420.html
FF12、スクウェア、ジャンプの批判などをしながらトーク進行中です。
いつまで放送するんでしょうかね。
追記:ゲストに川上弘美さんを迎えつつ、21:20に無事終了しました。
関連:マザー3(MOTHER3)攻略Wiki
https://www.1101.com/MOTHER3/20060420.html
FF12、スクウェア、ジャンプの批判などをしながらトーク進行中です。
いつまで放送するんでしょうかね。
追記:ゲストに川上弘美さんを迎えつつ、21:20に無事終了しました。
関連:マザー3(MOTHER3)攻略Wiki
2006年04月20日 ゲーム全般
[作ろう!iアプリ]7.ZAPA式県庁所在地マスター47
作ろう!iアプリ第七回目「ZAPA式県庁所在地マスター47」です。
その名も「ZAPA式県庁所在地マスター47」!
iアプリ開発の練習も兼ねて、PSP版アドベンチャープレイヤー用アプリ「県庁所在地マスター47」をiアプリ用に移植したアプリです。
いろいろと苦労した部分もありましたが(その話しは次回第八回目で)、なんとか完成しました。
タイトル画面は↓の通りです。(去年の段階でほとんど完成していたので、2005となっています)

このiアプリは、五択のクイズ形式で県庁所在地を答えていくクイズゲームです。
ダウンロードは→ZAPA式県庁所在地マスター47からできます。
(https://zapanet.info/appli/i/kencho47/Download.htmlへDocomoのケータイ端末からアクセスして下さい。)
と六回にわたってiアプリ関連の記事を書いてきましたが、今回いよいよ自作のオリジナルiアプリを公開します。
その名も「ZAPA式県庁所在地マスター47」!
iアプリ開発の練習も兼ねて、PSP版アドベンチャープレイヤー用アプリ「県庁所在地マスター47」をiアプリ用に移植したアプリです。
いろいろと苦労した部分もありましたが(その話しは次回第八回目で)、なんとか完成しました。
タイトル画面は↓の通りです。(去年の段階でほとんど完成していたので、2005となっています)

このiアプリは、五択のクイズ形式で県庁所在地を答えていくクイズゲームです。
ダウンロードは→ZAPA式県庁所在地マスター47からできます。
(https://zapanet.info/appli/i/kencho47/Download.htmlへDocomoのケータイ端末からアクセスして下さい。)
2006年04月19日 作ろう!iアプリ
[作ろう!iアプリ]6.自作iアプリを配布する
作ろう!iアプリ第六回目「自作iアプリを配布する」です。
せっかく作ったiアプリは配布しなければPCのエミュレータ上でしか動作しません。
作った本人が遊ぶ場合でも、一度サーバーにアップロードした後、i-mode端末からダウンロードする必要があります。
幸いiアプリは誰からの許可もなしに自由にiアプリを配布できます。
auやVodafoneだと自由に配布できないので、これがiアプリの開発者側から見た優れている点になります。
そこで今回は、自作iアプリを配布する方法について解説します。
(注:[作ろう!iアプリ]5.RPGツクールでiアプリを制作するで紹介した「RPGツクール for mobile」を使って作った場合には、エンターブレインに投稿しないと配布できません)
せっかく作ったiアプリは配布しなければPCのエミュレータ上でしか動作しません。
作った本人が遊ぶ場合でも、一度サーバーにアップロードした後、i-mode端末からダウンロードする必要があります。
幸いiアプリは誰からの許可もなしに自由にiアプリを配布できます。
auやVodafoneだと自由に配布できないので、これがiアプリの開発者側から見た優れている点になります。
そこで今回は、自作iアプリを配布する方法について解説します。
(注:[作ろう!iアプリ]5.RPGツクールでiアプリを制作するで紹介した「RPGツクール for mobile」を使って作った場合には、エンターブレインに投稿しないと配布できません)
2006年04月18日 作ろう!iアプリ
[作ろう!iアプリ]5.RPGツクールでiアプリを制作する
iアプリシリーズの記事を書いていたところ、今日4月17日にiアプリ対応RPGを制作できる“RPGツクール”を無償公開という情報が流れました。
ちょうど自分もiアプリを作っているところなので、試してみない手はありません。
試しにダウンロードして作ってみたアプリが下の画像になります。

↑こんな感じになりました↑
そこで、[作ろう!iアプリ]シリーズの第五回目は「RPGツクールでiアプリを制作する」として、RPGツクール for mobileを使ったiアプリ対応RPGを制作する方法を簡単に解説してみます。
ちょうど自分もiアプリを作っているところなので、試してみない手はありません。
試しにダウンロードして作ってみたアプリが下の画像になります。

↑こんな感じになりました↑
そこで、[作ろう!iアプリ]シリーズの第五回目は「RPGツクールでiアプリを制作する」として、RPGツクール for mobileを使ったiアプリ対応RPGを制作する方法を簡単に解説してみます。
2006年04月17日 作ろう!iアプリ
4月16日の日記
普段は一記事一テーマとして投稿しているこのブログですが、たまにはバラバラの内容で投稿してみます。
1.4月16日に気になる本
上の二冊の本がとっても気になっています。
2.ブログ目次について
ブログトップページに目次を付けました。最新記事一覧が日付とともに表示されます。右下の>>もっと読む...をクリックしていくと、簡単に過去記事にさかのぼることができるので便利です。新機能として、18時間以内に更新された記事タイトルにupマークが付くようになっています。
3.プログラムについて
・ドラクエ8モンスター度チェック
・iアプリ
・キャラクターネームメーカー
と作っていると、プログラム言語が違うのでちょっと混乱しそうになります。iアプリカテゴリを連続で更新しているのは、すでにできあがっているアプリがあるからです。作ったアプリは、PSPのアドベンチャープレイヤー用ソフトとして作った「県庁所在地マスター47」のiアプリ版です。PSP版では、フロムソフトウェアのプロデューサーから「突き放したソリッド感!!」というコメントをいただけたのですが、iアプリ版の方はかなり地味な仕上がりになっています。本当は、mova505i以降とFOMA900i以降のケータイ向けに作ったつもりが、うまく901i以降でしか動かなくて苦労しました。mixiのマイミクの方に協力してもらって、動作・不動作報告をしていただいたおかげでバグも修正しました。そのうち公開したいと思いますので、DoCoMoのケータイを持っている人は少しだけ楽しみにしていてください。(いや、大して面白くないアプリで恐縮ですが…;;)
4.ブログ下の説明文について
密かにこの前から「最近の合言葉」が変わっていたりするんですが、多分誰も気付いていませんね。
5.MOTHER3について
4日後の今週4月20日にいよいよMOTHER3が発売されます。開発中止が話題を呼びましたが、再び戻って来られたみたいでホッとしています。NintendoDS用ソフトではなく、GBA用ソフトなので、DSが手に入らない人でもプレイできるのは良いところですね。マザー3(MOTHER3)攻略Wikiも用意してあります。
6.皐月賞について
TVジャンクスポーツが命名元のフサイチジャンクは3着に敗れました。
1番人気アドマイヤムーンが後方大外からは届かないと予想して、◎6.フサイチジャンク、○1.フサイチリシャール、5.メイショウサムソン、4.キャプテンベガ、13.インテレットと予想して馬券を買ってみました。メイショウサムソンは最終追い切りが良かったので、サンデー系以外での候補に選びみました。リシャールが前でサムソン、インテレット、ジャンク辺りが上がってきた時にはヨシっと思ったんですが、リシャールが予想以上にばててしまい、無印だったドリームパスポートが内から上がってきたので予想は外れてしまいました。
7.Web拍手について
メッセージありがとうございます。落ち込んでいる時に暖かいメッセージをいただけると本当に癒やされます。また今度Web拍手用画像も増やしておきますね。
1.4月16日に気になる本
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| 人は見た目が9割 | 99・9%は仮説 思いこみで判断しないための考え方 |
2.ブログ目次について
ブログトップページに目次を付けました。最新記事一覧が日付とともに表示されます。右下の>>もっと読む...をクリックしていくと、簡単に過去記事にさかのぼることができるので便利です。新機能として、18時間以内に更新された記事タイトルにupマークが付くようになっています。
3.プログラムについて
・ドラクエ8モンスター度チェック
・iアプリ
・キャラクターネームメーカー
と作っていると、プログラム言語が違うのでちょっと混乱しそうになります。iアプリカテゴリを連続で更新しているのは、すでにできあがっているアプリがあるからです。作ったアプリは、PSPのアドベンチャープレイヤー用ソフトとして作った「県庁所在地マスター47」のiアプリ版です。PSP版では、フロムソフトウェアのプロデューサーから「突き放したソリッド感!!」というコメントをいただけたのですが、iアプリ版の方はかなり地味な仕上がりになっています。本当は、mova505i以降とFOMA900i以降のケータイ向けに作ったつもりが、うまく901i以降でしか動かなくて苦労しました。mixiのマイミクの方に協力してもらって、動作・不動作報告をしていただいたおかげでバグも修正しました。そのうち公開したいと思いますので、DoCoMoのケータイを持っている人は少しだけ楽しみにしていてください。(いや、大して面白くないアプリで恐縮ですが…;;)
4.ブログ下の説明文について
密かにこの前から「最近の合言葉」が変わっていたりするんですが、多分誰も気付いていませんね。
5.MOTHER3について
4日後の今週4月20日にいよいよMOTHER3が発売されます。開発中止が話題を呼びましたが、再び戻って来られたみたいでホッとしています。NintendoDS用ソフトではなく、GBA用ソフトなので、DSが手に入らない人でもプレイできるのは良いところですね。マザー3(MOTHER3)攻略Wikiも用意してあります。
6.皐月賞について
TVジャンクスポーツが命名元のフサイチジャンクは3着に敗れました。
1番人気アドマイヤムーンが後方大外からは届かないと予想して、◎6.フサイチジャンク、○1.フサイチリシャール、5.メイショウサムソン、4.キャプテンベガ、13.インテレットと予想して馬券を買ってみました。メイショウサムソンは最終追い切りが良かったので、サンデー系以外での候補に選びみました。リシャールが前でサムソン、インテレット、ジャンク辺りが上がってきた時にはヨシっと思ったんですが、リシャールが予想以上にばててしまい、無印だったドリームパスポートが内から上がってきたので予想は外れてしまいました。
7.Web拍手について
メッセージありがとうございます。落ち込んでいる時に暖かいメッセージをいただけると本当に癒やされます。また今度Web拍手用画像も増やしておきますね。
2006年04月16日 雑記
キャラクターネームメーカー
キャラクターネームメーカー作りました。
この前ドラクエ8モンスター度チェックを作った時(ドラクエ8モンスター度チェックを作る上で参照)に、文字列をランダムに取得して表示する方法を学んだので、その時のシステムを応用して作りました。
「キャラクター作成」ボタンを押すと、3〜5文字程度のキャラクターネームがランダムに表示されます。
この処理のアルゴリズムはけっこう凝って作りました。
場合によっては短い名前や長い名前も出たり、濁点文字や小文字の頻出頻度などがいろいろ制御されています。
名前が思い浮かばなくて困った時とかにポチッと押してみると、何か良いアイディアが思い浮かぶかもしれません。
ただし、変な前が出てきてもこちらでは責任を取れませんので、自己責任の上で使ってみて下さい。
→キャラクターネームメーカー
キャラクターネームメーカーとはなんだか文章が怪しげで、外国製通販番組を思い出しますが、実際にボタンを押してみたらそれ以上に変な前が出てくるかもしれないというオチ付きのシステムです。
自作小説、自作マンガなどを作る時、
RPGツクールなどのオリジナルゲームを作る時、
キャラクターの名前や地名などが思い浮かばなくて困ったことはありませんか?
そんな人のために、当サイトでは、自動でキャラクターの名前を決めてくれるシステム
「キャラクターネームメーカー」
を作りました。
やり方は簡単。上の「キャラクター作成」ボタンを押すだけ!
さぁ、勇気を出してボタンを押してみましょう!
キャラクターの名前で悩んでいたあの頃とは今日でおさらばです!!
この前ドラクエ8モンスター度チェックを作った時(ドラクエ8モンスター度チェックを作る上で参照)に、文字列をランダムに取得して表示する方法を学んだので、その時のシステムを応用して作りました。
「キャラクター作成」ボタンを押すと、3〜5文字程度のキャラクターネームがランダムに表示されます。
この処理のアルゴリズムはけっこう凝って作りました。
場合によっては短い名前や長い名前も出たり、濁点文字や小文字の頻出頻度などがいろいろ制御されています。
名前が思い浮かばなくて困った時とかにポチッと押してみると、何か良いアイディアが思い浮かぶかもしれません。
ただし、変な前が出てきてもこちらでは責任を取れませんので、自己責任の上で使ってみて下さい。
→キャラクターネームメーカー
2006年04月15日 プログラミングTIPS
[作ろう!iアプリ]4.iアプリの実行速度UPとサイズ縮小
作ろう!iアプリ第四回目「iアプリの実行速度UPとサイズ縮小」です。
iアプリはJava言語で作成され、Javaと言えばオブジェクト指向言語として有名です。
ところが、このオブジェクト指向的な開発はiアプリにおいて欠点となることがあります。
ケータイ電話というCPUの能力があまり高くなく、利用できるファイル・メモリサイズが限られた動作環境では致命的となることがあります。
ケータイ電話の処理能力は年々上がってきてはいますが、今のところ(2006年現在)はまだ開発性よりも実行速度の上昇とサイズ縮小を優先した方が良いのではないかと思います。
そこで今回は、iアプリの実行速度UPとサイズ縮小について考えてみます。
iアプリはJava言語で作成され、Javaと言えばオブジェクト指向言語として有名です。
ところが、このオブジェクト指向的な開発はiアプリにおいて欠点となることがあります。
ケータイ電話というCPUの能力があまり高くなく、利用できるファイル・メモリサイズが限られた動作環境では致命的となることがあります。
ケータイ電話の処理能力は年々上がってきてはいますが、今のところ(2006年現在)はまだ開発性よりも実行速度の上昇とサイズ縮小を優先した方が良いのではないかと思います。
そこで今回は、iアプリの実行速度UPとサイズ縮小について考えてみます。
2006年04月15日 作ろう!iアプリ
[作ろう!iアプリ]3.実際にiアプリを作ってみる
作ろう!iアプリ第三回目「実際にiアプリを作ってみる」です。
前回の[作ろう!iアプリ]2.iアプリ制作に必要なものをそろえるで、iアプリを制作する環境はそろったので、次は実際にiアプリを作ってみます。
前回の[作ろう!iアプリ]2.iアプリ制作に必要なものをそろえるで、iアプリを制作する環境はそろったので、次は実際にiアプリを作ってみます。
2006年04月14日 作ろう!iアプリ


