- 2007/11/28 : 2007年中にプレイしておきたいゲームベスト10
- 2007/11/27 : ゲーマーでなくても仕組みぐらいは知っておきたいアルゴリズムx40
- 2007/11/25 : 2007年秋競馬の予想結果とジャパンカップ予想
- 2007/11/23 : 退院しました
- 2007/11/19 : お休みのお知らせ
- 2007/11/18 : DS版ドラゴンクエスト4の購入を迷っている人へ
- 2007/11/17 : 最近気になったニュースとか20071117
- 2007/11/14 : ログ設定を直した結果とmod_expiresの設定
- 2007/11/12 : ZAPA先生のマッシュアップ講座はじまりました!
- 2007/11/12 : それ、Flexで!(左から右へ受け流すサンプル付き)
2007年中にプレイしておきたいゲームベスト10

全て自分基準。すでに今年プレイしたゲームは取り除いたうえで、今年中に「プレイしたい!」と思っているゲームのベスト10です。「プレイしたい!」と思っているだけなので、買う予定のないゲームがたくさん含まれています。あまり買いすぎても、プレイする時間が無くて積みゲーになり財布だけが軽くなってしまうので、バランス取りが難しいですね。上の写真にあるように明日発売の「レイトン教授と悪魔の箱」はすでにGETしました。
| パッケージ | タイトル、発売日 | 個人的なコメント |
|---|---|---|
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レイトン教授と悪魔の箱 レベルファイブ 2007-11-29 コメント:待ってました! コメント:期待してますっ! |
三部作の二部目として発売される「レイトン教授と悪魔の箱」。前作「レイトン教授と不思議な町」も良い出来だったので、今回も同じように期待しています。完結編三部目は「レイトン教授と最後の時間旅行」。劇場版の公開予定もあり、順調にプロジェクトは進んでいるようです。 レイトン教授と悪魔の箱攻略Wiki |
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勇者のくせになまいきだ。
ソニー・コンピュータエンタテインメント 2007-12-06 コメント:素晴らしい コメント:いいじゃんP コメント:体験版を遊んでみよう コメント:素晴らしい。 |
タイトル負けしそうだった「勇者のくせになまいきだ。」。ところが、内容は期待以上との声が多く、純粋に楽しめるゲームに仕上がっているみたいです。 |
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Wiiフィット 任天堂 2007-12-01 コメント:30過ぎたら買いですね コメント:フィットネス? コメント:でてきた コメント:バランス計測への期待 |
うちの姉が「やりたいやりたい」と言っていたので、多分来週には家にありそうです。ボードの上に乗って重心のバランスを計れたり、いろいろ面白そうです。ゲームとして面白いかはまだわかりません。 |
2007年11月28日 ゲーム全般
ゲーマーでなくても仕組みぐらいは知っておきたいアルゴリズムx40
高校生の時、数学の先生がこう言いました。
その時、ゲーマーな自分はこう思いました。
というわけで、普段何気なくプレイしているゲームには、どのようなルール(アルゴリズム)があるのか。それを知るために、いろいろなゲームのアルゴリズムなどを解析しているページへのリンク集を作りました。
ほとんどのゲームのアルゴリズムは正式に発表されていないので、ユーザーの手による逆解析だったり、大学の研究による真面目な考察だったりします。(リンク先には、一部アルゴリズムと呼べないものも含まれています)
ゲームなんて、開発者が作ったルールの上で遊ばれるだけだ。と。
その時、ゲーマーな自分はこう思いました。
ゲーマーは、開発者が作ったルールの上で遊ばれたい。と。
というわけで、普段何気なくプレイしているゲームには、どのようなルール(アルゴリズム)があるのか。それを知るために、いろいろなゲームのアルゴリズムなどを解析しているページへのリンク集を作りました。
ほとんどのゲームのアルゴリズムは正式に発表されていないので、ユーザーの手による逆解析だったり、大学の研究による真面目な考察だったりします。(リンク先には、一部アルゴリズムと呼べないものも含まれています)
- 各種ゲームのプログラム解析
- ドラクエ、FF、ロマサガのプログラム解析
- DQ調査報告書(リンク切れ)
- ドラクエの物理ダメージ計算式は本質的にどれも同じだが、細かい部分で微妙に違う
- RPG INSTITUTE(ロマサガ1などの攻略)
- 乱数パターンテーブルやバグ技解析など
- Program-tips - ダメージ計算のあれこれ
- RPGに限らず、ダメージ計算とはあるもので モノによっては複雑怪奇な計算式が使われたりします
- フィーチャーから見る格闘ゲームの歴史 - うさだBlog
- 格闘ゲームの技の掛け合いなど
- オセロプログラムの作り方
- オセロプログラムの作り方
- 第8回 倉庫番を解くアルゴリズム:ITpro
- 倉庫番を解くアルゴリズム
- 第12回 対戦ゲームの戦略を考える:ITpro
- プログラム同士を対戦させるゲームのアルゴリズム
- Racanhack コード解説
- ローグライクのダンジョン生成コード解説
- ルービックキューブ簡単6面完成攻略法
- ルービックキューブをクリアするために
2007年11月27日 プログラミングTIPS
2007年秋競馬の予想結果とジャパンカップ予想
残すところ1ヶ月ちょっととなった2007年の秋競馬。馬券は買っていないものの、本命予想の方はなかなか調子が良く、秋G1の予想結果は以下のようになっています。
相変わらず長距離での予想が当たらず、菊花賞は大外れですが、その他のレースは極めて順調です。本命以外の予想をして馬連などを買っていたら外れていそうなレースもありますが、その辺は馬券を買っていないので気が楽です。
そういうわけで、今日は久しぶりに競馬予想をブログに投稿します。
| レース | 本命予想 | 着順 |
|---|---|---|
| スプリンターズステークス | アストンマーチャン | 1 |
| 秋華賞 | ダイワスカーレット | 1 |
| 菊花賞 | ヴィクトリー | 16 |
| 天皇賞(秋) | メイショウサムソン | 1 |
| エリザベス女王杯 | ダイワスカーレット | 1 |
| マイルチャンピオンシップ | スーパーホーネット | 2 |
相変わらず長距離での予想が当たらず、菊花賞は大外れですが、その他のレースは極めて順調です。本命以外の予想をして馬連などを買っていたら外れていそうなレースもありますが、その辺は馬券を買っていないので気が楽です。
そういうわけで、今日は久しぶりに競馬予想をブログに投稿します。
2007年11月25日 競馬
退院しました
ご心配おかけしました。昨日退院することができました。当初の予定よりはるかに早く退院することができました。全身麻酔を受け、意識を失い、身動きできない状態で2時間半以上の手術を受け、その後熱が出て眠っていたのが21日。まさか、その次の日22日に退院できるとは思ってもいませんでした。自分が一番驚いています。どうもご心配おかけしました。
2007年11月23日 お知らせ
お休みのお知らせ
手術&入院のため、明日からブログの更新はお休みします。
順調ならば1週間ほどで退院できるそうです。事前に受けた検査(血液、心電図、レントゲン検査など)では何の異常も無かったくらい健康なので、多分順調に回復できるんじゃないかと思います(そうあって欲しいです)。今まで大きなケガや病気はしたことがなく、はじめての全身麻酔にビビっています。別に、手術してもしなくてもどっちでも良いような病気なので、逆に合併症の方が怖かったりもします。ちょっと不安です。
入院中はヒマだと思うので(やらなくちゃいけないことはいっぱいあるのに…)、これでも読んで安静にしていようと思います。

人間失格。
順調ならば1週間ほどで退院できるそうです。事前に受けた検査(血液、心電図、レントゲン検査など)では何の異常も無かったくらい健康なので、多分順調に回復できるんじゃないかと思います(そうあって欲しいです)。今まで大きなケガや病気はしたことがなく、はじめての全身麻酔にビビっています。別に、手術してもしなくてもどっちでも良いような病気なので、逆に合併症の方が怖かったりもします。ちょっと不安です。
入院中はヒマだと思うので(やらなくちゃいけないことはいっぱいあるのに…)、これでも読んで安静にしていようと思います。

人間失格。
2007年11月19日 お知らせ
DS版ドラゴンクエスト4の購入を迷っている人へ
今週22日に発売されるDSリメイク版の「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」。
ファミコン版のドラクエ4しかプレイしたことがないなら、購入するのを迷うかもしれません。
正直自分もドラクエ4をファミコン版でプレイしたときは、ドラクエ4はそれほどすごい好きというわけでもありませんでした。 大好きなドラクエ3の後に発売されたからという部分が大きく、ドラクエ3をはるかに上回るものを期待していたからかもしれません。
実際、作者の堀井雄二さんも、「当時ドラクエ4はあまり評価が高くなかった」と答えています。
ところが、自分の中でドラクエ4評価が激変したのはPSリメイク版「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」(リンク先は廉価版)をプレイしてからです。
プレイ前は、「クリフトがザラキ連発するゲームでしょ?」とか「3Dポリゴン化してイマイチだったドラクエ7と同じフィールドシステムでしょ?」とかネガティブなイメージがありました。
なのに、ドラクエ4「全5章+おまけの1章」をクリアした頃には、
「ドラクエ4って、こんなに面白かったんだ!!」
という気持ちに変わっていました!
「リメイク版ドラクエ4面白いよ!」って周りに薦めるくらいに。
ファミコン版のドラクエ4しかプレイしたことがないなら、購入するのを迷うかもしれません。
正直自分もドラクエ4をファミコン版でプレイしたときは、ドラクエ4はそれほどすごい好きというわけでもありませんでした。 大好きなドラクエ3の後に発売されたからという部分が大きく、ドラクエ3をはるかに上回るものを期待していたからかもしれません。
実際、作者の堀井雄二さんも、「当時ドラクエ4はあまり評価が高くなかった」と答えています。
ところが、自分の中でドラクエ4評価が激変したのはPSリメイク版「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」(リンク先は廉価版)をプレイしてからです。
プレイ前は、「クリフトがザラキ連発するゲームでしょ?」とか「3Dポリゴン化してイマイチだったドラクエ7と同じフィールドシステムでしょ?」とかネガティブなイメージがありました。
なのに、ドラクエ4「全5章+おまけの1章」をクリアした頃には、
「ドラクエ4って、こんなに面白かったんだ!!」
という気持ちに変わっていました!
「リメイク版ドラクエ4面白いよ!」って周りに薦めるくらいに。
2007年11月18日 ゲーム全般
最近気になったニュースとか20071117
来週、しばらく家を空けなければいけなくなってしまったので、メモでも書いておきます。


- ZAPA先生のマッシュアップ講座はじまりました!
- 描いてもらった似顔絵が似てるかどうか、姉に聞いてみました。「なんとも言えない…。似てなくはないけど…」という微妙な返答でした。多分顔が縦に長すぎるのがイメージと違って見える原因みたいです。縦に圧縮…というか少し縮めるとより本人に似てるんじゃないかと思います。
- Googleからのプレゼントが届いたよー!!!
- 「やってることは、はまちちゃんなんだから、>< とか多用してあたりをやわらかくするとよいかと思うよ!><」と、たつをさんからアドバイスを頂いたので、何でもないエントリで真似してみました。誰からも反応が無い上に、書くの疲れました…><
- はじめてのiGoogleガジェット開発
- 周りで「iGoogleガジェット」の話題を聞いたこともなかったわりに、興味ある人は多かったみたいです。しかも、Googleガジェットプログラミング入門がすでに発売されていたことに後で気付きました。
- それ、Flexで!(左から右へ受け流すサンプル付き)
- 前日にiGoogleというばりばりのJavaScriptの解説をした後に、いきなりFlexの解説をするという、行間というよりも日間みたいなものを感じてもらいたかったりもしたのですが、なかなか気付いてはもらえません。
- Androidメモ
- iGoogle,Flexに続いて、このブログでも「はじめてのAndroidプログラミング」をすぐに書きたかったものの、時間が無いので諦めました。時間があれば来月か再来月辺り書きたいと思います。でも、AndroidはSoftbankに対応していないという…。
- “シャア専用”ケータイ、予約受付開始──価格は新規10万円、限定5000人
- シャアだけに「3倍」高い?。限定5000人は妥当だと思いますが、シャアってだけで5億円も経済効果があるのはすごいと思います。ディズニーとソフトバンク、携帯事業で包括協業もあるみたいです。
- 15Pub ≫ Blog Archive ≫ ブログにトロイが仕込まれていました
- 怖いですね…。本物のトロイの木馬が修復中だったことを思い出しました。
- 瞬間起動LinuxデスクトップSplashtop、Asusのマザーボードに内蔵
- 違う、我々が欲しいのは電源をONにした瞬間起動するマシンだ。と合わせて読むと面白いかも。格安199ドルノートは電源オンからOSが起動してメニューが表示されるまで約25秒みたいです。液晶がXGA以上になったらぜひ欲しい一品です。
- ネットユーザーのPC環境はXGAからSXGAへ、Jストリームが調査 − @IT
- 高解像度への移行スピードが速くなってきているようです。新しいYahoo!JAPANの横幅も950ピクセルです。
2007年11月17日 ほんのちょっと気になった話
ログ設定を直した結果とmod_expiresの設定
「今すぐApacheログ設定の見直しを!」で、今まで間違っていた正規表現を直した結果、その後のログはこのようになりました。
多分、今度こそ正しいログになったはずです。
それから、htttpd.confにApacheモジュールのmod_expiresの設定も追加してみました。
今回の設定は上記のように、適当に設定してみました。(前回みたいに、正規表現は間違えていないはずです。どこかおかしいところがあったら教えてください)
| 修正前 | → | 修正後 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
→ |
|
それから、htttpd.confにApacheモジュールのmod_expiresの設定も追加してみました。
ExpiresActiveを「On」にすることで、指定したファイルに有効期限が設定され、クライアント側でキャッシュが効くようになります。あまり変更のないファイルに有効期限を設定すれば、サーバーの負荷と転送量が下がり、クライアント側でもレスポンスが良くなります。LoadModule expires_module modules/mod_expires.so ExpiresActive On <FilesMatch "\.(css|js)$"> ExpiresDefault "access plus 24 hours" </FilesMatch> <FilesMatch "\.(gif|jpe?g|png|pdf|swf)$"> ExpiresDefault "access plus 3 days" </FilesMatch> <FilesMatch "\.(ico|ICO)$"> ExpiresDefault "access plus 7 days" </FilesMatch>
今回の設定は上記のように、適当に設定してみました。(前回みたいに、正規表現は間違えていないはずです。どこかおかしいところがあったら教えてください)
2007年11月14日 プログラミングTIPS
ZAPA先生のマッシュアップ講座はじまりました!
「PHPプロ!」にて、「ZAPA先生のマッシュアップ講座」はじまりました!
自分で先生とか言うのもどうかと思いますが、PHP講座でのタイトル名は「名前+先生の○○講座」と決まっているみたいです。
この「ZAPA先生のマッシュアップ講座」では、主にPHPの初級者から中級者向けに、WebサービスAPIを利用したマッシュアップサイトの作り方を解説していきます。
第1回目は、「第1回 Web サービス APIを使ってみる」ということで、
SimpleAPIは、その名前の通りとてもシンプルで、そして便利なAPIです。XML_RSSは、ほとんどのブログで配信されているRSSを、フォーマットやバージョンなどを気にせず処理できるライブラリです。
連載は隔週ペースで来年の2月まで続く予定で、
興味のある方は、「ZAPA先生のマッシュアップ講座」をチェックしていてください。
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自分で先生とか言うのもどうかと思いますが、PHP講座でのタイトル名は「名前+先生の○○講座」と決まっているみたいです。
この「ZAPA先生のマッシュアップ講座」では、主にPHPの初級者から中級者向けに、WebサービスAPIを利用したマッシュアップサイトの作り方を解説していきます。
近年、WebサービスAPIの公開が流行し、便利なマッシュアップサイトも増えてきました。この講座では、いろいろなWebサービスの利用方法を解説しながら、実際にマッシュアップサイトを作る手順を学んでいきます。
第1回目は、「第1回 Web サービス APIを使ってみる」ということで、
- SimpleAPI - ウェブサイト・サムネイル化ツール
- PEARライブラリXML_RSSを用いたRSSの処理方法
SimpleAPIは、その名前の通りとてもシンプルで、そして便利なAPIです。XML_RSSは、ほとんどのブログで配信されているRSSを、フォーマットやバージョンなどを気にせず処理できるライブラリです。
連載は隔週ペースで来年の2月まで続く予定で、
- はてなのはてなウェブサービス
- ライブドアのお天気Webサービス
- ウノウのフォト蔵API
- YouTubeのYouTubeAPI
- PEARライブラリCache_Liteのキャッシュ利用
- ライブドアのお天気Webサービス
興味のある方は、「ZAPA先生のマッシュアップ講座」をチェックしていてください。
2007年11月12日 執筆・掲載履歴
それ、Flexで!(左から右へ受け流すサンプル付き)
空前のAjaxブームもあってか、ものすごいテクニックを駆使したJavaScriptアプリケーションが存在します。むりやりJS技術だけで頑張ってる姿を見ると…「それ、Flexで!」と思ってしまいます。
JavaScriptで凝ったUIを作れることは素晴らしいのですが、世の中には「適材適所」という言葉があります。そろそろJSだけではなく、違う方法も模索した方が良いような気がします。
Webアプリケーションがデスクトップアプリケーションに負けているところは、デスクトップで当たり前のようにできていた動作がWebでは簡単に実現できないことです。
わかりやすい例が「ドラッグアンドドロップ」。
Webアプリケーションで全てのブラウザ向けに「ドラッグアンドドロップ」機能を搭載しようとすると、なかなか骨が折れます。
左側に「道具一覧」が表示され、右側には「黒いスペース」があります。この右側のスペースに左側の道具をドラッグアンドドロップしてみてください。
道具を左から右へ受け流すことができたでしょうか?
Webアプリケーションで難しかった「ドラッグアンドドロップ」が実現されていますね。
驚くのはこれからで、このようなドラッグアンドドロップのWebアプリケーションであれば、
Flexなら5分で作れます!
全ソースコードも掲載しておきます。
JavaScriptで凝ったUIを作れることは素晴らしいのですが、世の中には「適材適所」という言葉があります。そろそろJSだけではなく、違う方法も模索した方が良いような気がします。
Webアプリケーションがデスクトップアプリケーションに負けているところは、デスクトップで当たり前のようにできていた動作がWebでは簡単に実現できないことです。
わかりやすい例が「ドラッグアンドドロップ」。
Webアプリケーションで全てのブラウザ向けに「ドラッグアンドドロップ」機能を搭載しようとすると、なかなか骨が折れます。
Flexで道具を左から右へ受け流すサンプル
というわけで、今回はFlexで「ドラッグアンドドロップ」のサンプルを紹介します。左側に「道具一覧」が表示され、右側には「黒いスペース」があります。この右側のスペースに左側の道具をドラッグアンドドロップしてみてください。
道具を左から右へ受け流すことができたでしょうか?
Webアプリケーションで難しかった「ドラッグアンドドロップ」が実現されていますね。
驚くのはこれからで、このようなドラッグアンドドロップのWebアプリケーションであれば、
Flexなら5分で作れます!
全ソースコードも掲載しておきます。
2007年11月12日 プログラミングTIPS



