聖剣伝説4とは †
- SFC版から10年ぶりのナンバリングタイトルとなる「聖剣伝説4」は、もともとファイナルファンタジーの外伝としてスタートしたRPGです。
- 聖剣伝説4では、聖剣伝説の始まりの物語が語られ、シリーズ初の物理演算システムで3D世界が実現されています。
- MONOと呼ばれる丸太や岩などのオブジェクトの動きが演算処理によって処理されています。
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| 機種 | PS2 |
| 発売日 | 2006年12月21日 |
| 価格 | 7,140 (税込) |
メインスタッフ †
| 役割 | 名前 | 代表作 |
| プロデューサー | 石井浩一 | 聖剣伝説シリーズ、FF�機�III、FFXIなど |
| シナリオ原案 | 加藤正人 | クロノ・トリガー、クロノ・クロス、ゼノギアスなど |
| キャラクターデザイン | 池田奈緒 | 聖剣伝説レジェンドオブマナ、FFTA、風来のシレンDSなど |
| 音楽 | 伊藤賢治 | サ・ガシリーズ、新約 聖剣伝説など |
ファミ通評価 †
聖剣伝説4の世界 †
五つの大陸がイルージャ島を囲むように位置している。しかしゲーム中にエルディが関わる事ができるのは砂の国ジャドのみ。
マイスター・ワッツは何度か出てくるものの他国を歩き回ることはできない。
| 国 | 国王 |
| 水の国トップル | レディ・ルサ・ルカ |
| 火の国イシュ | マイスター・ワッツ |
| 緑の国ウェンデル | ミリオネア・ニキータ |
| 砂の国ジャド | ブラザー・モティ |
| 氷の国ロリマー | ストラウド |