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バグ

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スマホ版でも発生するかどうかは未検証。 発生が確認できた場合コメント欄に報告求む。

有害なバグ(フリーズやアイテム喪失、要対処)

死者の谷底での強制送還

転送の方印と階段の位置が重なることがある。(バグか仕様かは明らかになっていない)
この場合転送の方印が優先されるので、これが起きたら最期、もう帰るしかなくなる。

対処としては、落とし穴で強制的に次の階に移動するしか手段がないのだが…

このため、唯一の対処法は底抜けの壺を持ち込むことだけとなる。

他に、未クリアの場合転送の方印自体が出現していないので、(ペケジが歩いているだけ)
欲しいアイテムが手に入るまでクリアしないという回避方法もなくはない。

また、方印はアイテムやワナと位置が重なることもあり、ワナはともかくアイテムの方はトドの壺かトドの肉が無いと回収不可能となってしまう。
転び石(ドレムラス系)やアーマー系の効果でアイテムを方印の上に落とさないよう特に注意を払う必要がある。

壊れないつるはしが壊れる

恐らく勘違いであると思われる。以下のページを読んでそれでも本当に壊れた場合はコメント欄に報告求む

救助中でないのに救助扱いになり魔蝕虫へ強制連行

救助人ホイに話し、1度でも依頼リストを表示した後すぐこばみ谷に向かうと(成功/失敗/キャンセル問わず)、
救助中でないのにも関わらずコッパに「シレン、先を急ごう!」と救助中同様急かされ、町に着いても施設を利用できず、終点のないまま黄金郷も通り越し、何故か強制的に魔蝕虫の道に連行されてしまうというバグが起きることがある。
力尽きる(冒険を諦める)か、魔蝕虫の道をクリアすると元に戻るが、たとえイベント魔蝕虫の道をまだ出していなかろうが、魔蝕虫クリア済みだろうが関係なく起こる。

脱出できないハマリ地形

テーブルマウンテンフェイの最終問題でよく起こる。

いずれも大部屋の巻物やつるはしを持っておくことで対処できるが、後者は単に隠し通路を見逃している可能性もある、
(今回、行き止まりだけでなく通路の壁の途中にも隠し通路が存在するようになった)。
前者についてだが、ワナ師の腕輪でワナ師状態のときにバネを敵が踏むと、壊れてしまうこともあるようだ。

長時間中断なしプレイ+画面切り替え時にフリーズ

今作に限ったことではないが、このダンジョンシリーズでは中断をはさまずに長時間のプレイを続けると、メモリ領域にゴミのようなデータの残りカスが残存してしまう。
それでも中断をせずにプレイを続行すると、動作が不安定になったり、フリーズしてしまったり、データが消えてしまうことなどが起こる。
今回のDS版では「長時間中断せずの連続プレイ」に「画面の切り替え」処理が重なるとフリーズする傾向が強いようだ。
この手の事例でフリーズする状況は、大体以下のような

と、長いダンジョンの中断なしぶっ続けプレイと画面の切り替えが重なった場合が非常に多い。
ちまちま中断するより一気に潜るのが好み、もしくは中断すると勘が鈍ってすぐ死ぬような気がするという理由で休憩せずに何時間もプレイする人口が比較的多いことも、このフリーズ発生に拍車を掛けているようだ。
対策としては、2時間以上の連続稼動は止め、処理が遅くなってきたと感じる前に中断→電源OFFをし、本人の頭とソフトのROMを休憩させてやることだろう。

ゲイズに操られ壺をいじってフリーズ

「ずっと俺のターン!」で有名なゲイズ系だが、催眠術の効果で壺にアイテムを出し入れさせられた瞬間にフリーズする報告が挙がっている。
特に倉庫の壺に物を入れられた時の報告が多い(アスカでも似たバグが存在した)が、倉庫以外の壺でもアイテムを入れさせられてフリーズした報告がある。
対策はゲイズの盾を合成するか、ゲイズには対策アイテムを惜しまないことで事前予防するかしかない。
また、それでなくても特に倉庫の壺は不用意に持ち歩かないことが望ましい。

最近、特に未識別状態の倉庫の壺に入れられると確実に発動(?)、との報告がある。検証求む。

中断から再開直後に矢を撃ってフリーズ

上記の通り、冒険再開直後に装備した矢をLボタンで撃とうとするとフリーズすることがある。

泥棒してフリーズ

泥棒で番犬&盗賊番大発生という、如何にも処理の重くなりそうなこの泥棒発生時、
やはりと言うかこの瞬間にフリーズしたという報告が幾つか。上の「長時間中断なし」とも関係しているかも?

有害なバグ(致命的ではないが進行に多少影響)

隣接状態でステータス異常になったトド系の挙動

シレンが隣接した状態で、混乱・身代わり・キグニ化など、「特技を発動不可にする状態異常」をトド系にかけた場合、トド系は何故か混乱などの異常を孕んだまま盗み攻撃を行い、ワープで逃げてしまう。
しかも混乱・身代わり状態の場合、ランダム移動にならず普通に逃げ続ける。
トド系に隣接された場合、身代わりの杖・ガイコツまどうの杖・キグニ族の種などは無意味になる可能性がある、と覚えておこう。
流石に封印の杖ならば大丈夫。

目潰しを背中の壺で解除すると巻物が読めない

お竜イベント以外ではガイコツまてんの杖効果・くさったおにぎりの効果によってしか発動しない「目潰し状態」であるが、この状態中は「巻物も読めなくなる」という隠れた効果が存在する。
(よく考えればそりゃ当たり前だが、封印・くちなし状態同様に意外と忘れがちなので注意!)
この副作用はターン経過で目潰しが解除されると同時に消え、普通に巻物が読める状態に戻るはずなのだが、背中の壺を押してターン経過を待たずに目潰しを強制解除してしまうと、以後フロアを降りるまでずっと巻物が読めない状態が固定されてしまう。
上画面では状態「ふつう」に戻っていても読めない。そのくせ「異常は解除された」扱いのため、解除方法は一切無し。
ガイコツまてんに目を潰された場合は、怖いけどターン経過解除を待つか、その階で巻物が読めなくなる覚悟をしてから背中の壺を押そう。

SFCでは薬草・困ったときの巻物にも目潰し解除の効果があったが、今作でそれらのアイテムに目潰し解除の効果があるか、あるとしたら背中の壺と同じくこのバグが発生するかは未検証。

中断からの再開後に敵の居眠り解除

部屋に居眠り状態の敵がいる状態で中断してから冒険を再開すると、何故か居眠りしていたはずの敵が起きていることがある。
バクスイの巻物や睡眠草など、アイテム由来の眠りには影響しない。

番付を消去しようとしてバグった記録が発生する

風来人番付には各ダンジョンの過去ベスト3までの記録が残っているが、「消去」でこれを消すこともできる。
ところが、この番付消去を行うと番付全体がバグり、フリーズしたり他の番付記録も変な内容に変わったり消えたりしてしまう現象が起きることがある。詳しい原因は不明。
バグった番付の内容だが、白紙の巻物を装備していたり、死に方がありえない不自然なものだったり、「//NPC:SARUYAMA」など、システムファイルみたいな名前が表示されていたりと、何はともあれとにかく無茶苦茶な内容になっている。

無害なバグ

冒険の足跡にある最大ダメージ記録が勝手に下がる

1024以上の最大ダメージを記録した後にDSの電源を入れなおすと、最大ダメージが1024未満になる (厳密には1024で割った余り)
おそらく、最大ダメージはデータ上は16ビット(ないしは32ビット)で扱われているにも関わらす、セーブ領域では10ビット分しか用意されていないためと思われる。

かげぬいのワナで無限ハマリ

仲間NPCの居る方向に向かって十字キー+Bを入れて脱出しようとしても、何故か永遠に解除されない。
対策としては、かげぬいのワナは素振りかAB同時足踏みで解除するクセを普段からつけておけばよい。

履歴をよ〜く見れば分かるが、歩いて解除しようとした際は「1ターン内に起こった出来事」の境界を示す線の区切り(―――)が入っているが、NPCに向かって歩いた場合この線が入っていない。
(つまり、この時はそもそもターン自体経過していないのだ。)

アイテム整理の順序が変わってしまう

詳しい原因や条件は不明だが、持ち物欄でのアイテム整理において通常と異なる順序で並び替えられることがある。
例えば、保存の壺と背中の壺では保存の壺の方が上に来るはずが、何故か背中の壺の方が上に来る場合がある。
これが起こったことに気付かずに、アイテムを失くしたと錯覚する可能性が無いとも限らないので、一応覚えておきたい。

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最終更新日:2024年04月08日 (月) 01:59:32   HTML convert time:0.001 sec.
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