MGS4は当初の10分の1に!小島監督がPS3の性能にお手上げ!
2008年04月19日 ゲーム全般
発売まであと2ヶ月を切った、PS3向けソフト期待の新作メタルギア ソリッド 4。KOJIMA PRODUCTIONS開発で、圧倒的なグラフィックとクォリティにファンは楽しみにしていたはずなのですが…。
ここに来て、当初目標の10分の1しか達成できなかったことを明かしました…。詳しくは、
に載っています。
日本語訳は、
が参考になります。
開発当初のわくわく感から現在の失望感を、流れで簡単にまとめると、
PS3という夢のマシンに期待PS3のCellを限界まで使い切ったものの、そのCPU性能がネックとなり、満足のいく出来には9歩届かなかったようです。
↓
スタッフは本当に自信満々で意気揚々に
↓
ところが、実際にゲームを開発し始めたら、多くの制約が存在した
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10歩先行くことを目標としていたが、現実的には1歩程度進んだところが限界だった
思い返してみると、この兆候はすでに前から現れていました。
下のサイトに載っている画像のように、2006年版から2007年版になったときにも、グラフィックは大きく劣化していました。
今年に入ってからも、PS3の容量への不満を述べていました。
公言しているとおり、今回のメタルギアソリッド4は完結編です。目標の10分の1でそのまま終わりとなってしまうのか…。発売前に小島監督自ら正直に明かしたことは評価できますが、このままではファンにとって悲しい限りです…。
メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)
コナミデジタルエンタテインメント 2008-06-12 by [Z]ZAPAnetサーチ2.0 |
追記
どうやら、インタビューの内容が次々に変わっていたようです。小島秀夫氏の「PS3ではMGS4は作れない」発言の真相 - 最終防衛ライン2