- 2007/07/29 : 芥川賞くらい簡単に取れるのなら、直木賞か宝くじを狙った方が
- 2007/07/26 : ネットランナー掲載の効果
- 2007/07/22 : 経済産業省のタイトル詐欺
- 2007/07/20 : ニコニコ動画で思い出した、横に流れていくテキスト!
- 2007/07/19 : GameOnBlog設置しました
- 2007/07/19 : じゃんけんで勝つ確率
- 2007/07/15 : はじめてのAIRプログラミング
- 2007/07/14 : 日の丸が消えた!?
- 2007/07/13 : 北極の氷が溶けても海面は上昇しない
- 2007/07/13 : ドラクエソードクリア後レビュー
芥川賞くらい簡単に取れるのなら、直木賞か宝くじを狙った方が
「真面目に取り組んで小説を書けば、おそらく芥川賞ぐらいは簡単に取れる」と勘違いしている人がいるようなので、芥川賞と直木賞について書いておきます。
自分も2年ちょっと前に、芥川賞って一体どんな賞だろうと思って調べたことがあります。
この時、一番驚いたのは
「芥川賞には、自分で応募することができない!」
ということです。
公募制の新人賞であれば、
「何かの間違いでものすごい大作小説が書けちゃって、その勢いで新人賞をGETして、その後は小説が売れまくっちゃって、印税でウハウハ!!」
なんて、勘違いや妄想するのは自由と言えますが、芥川賞は「自分から応募することができない」ので、たまたま一本ものすごい小説が書けちゃったとしても、芥川賞は受賞できません。
じゃあ、どうやったら芥川賞が受賞できるかというと、文藝春秋|各賞紹介に書いてあります。
この時点で、「一本ものすごい小説が書けちゃった」などというラッキーパンチは通用しないことがわかります。
そして一番肝心なのは、芥川賞はジャンルが限定されているということです。
「純文学短編作品」
しか、選考対象になりません。
「純文学」というジャンルが良くわからない人は、芥川賞を狙うこともできません。
アンモナイトの対数螺旋 - 自己愛者のぼやきこのブログに対して、以下のようなブログもありました。
真面目に取り組んで小説を書けば、おそらく芥川賞ぐらいは簡単に取れるだろうけど、最近の芥川賞は何やら話題性だのバックボーンなどないと受賞出来ないようなので、まあ、それでも結局は何かしらの賞を取れるだろうし、そうじゃない作品なんて書かないだろう。
- heartbreaking. 『真面目に取り組んで小説を書けば、おそらく芥川賞ぐらいは簡単に取れるだろう』 ・・・ハァ?
- ノッフ! - 真面目に取り組んで小説を書けば、おそらく芥川賞ぐらいは簡単に取れるだろう
自分も2年ちょっと前に、芥川賞って一体どんな賞だろうと思って調べたことがあります。
この時、一番驚いたのは
「芥川賞には、自分で応募することができない!」
ということです。
公募制の新人賞であれば、
「何かの間違いでものすごい大作小説が書けちゃって、その勢いで新人賞をGETして、その後は小説が売れまくっちゃって、印税でウハウハ!!」
なんて、勘違いや妄想するのは自由と言えますが、芥川賞は「自分から応募することができない」ので、たまたま一本ものすごい小説が書けちゃったとしても、芥川賞は受賞できません。
じゃあ、どうやったら芥川賞が受賞できるかというと、文藝春秋|各賞紹介に書いてあります。
芥川龍之介賞「自分で応募することができない」ので、まずは各新聞・雑誌に掲載されるだけの実力・知名度を持たないといけません。
芥川龍之介の名を記念して、直木賞と同時に昭和10年に制定された。各新聞・雑誌(同人雑誌を含む)に発表された純文学短編作品中最も優秀なるものに呈する賞(応募方式ではない)。主に無名もしくは新進作家が対象となる。正賞は懐中時計、副賞は100万円。授賞は年2回。
この時点で、「一本ものすごい小説が書けちゃった」などというラッキーパンチは通用しないことがわかります。
そして一番肝心なのは、芥川賞はジャンルが限定されているということです。
「純文学短編作品」
しか、選考対象になりません。
「純文学」というジャンルが良くわからない人は、芥川賞を狙うこともできません。
2007年07月29日 読書
ネットランナー掲載の効果
先月、「週刊アスキー掲載の効果」の記事が反響あったので、掲載効果第二弾として「ネットランナー掲載の効果」も発表します。
第一回は、掲載の「効果あり」という結論になりましたが、果たして今回は?
第一回は、掲載の「効果あり」という結論になりましたが、果たして今回は?
2007年07月26日 執筆・掲載履歴
経済産業省のタイトル詐欺
「偽のWebサイトに誘導して閲覧者を騙すフィッシング詐欺に注意」と、叫ばれるようになって久しい今日この頃。
もなみ9歳2.0: 利用規約の有効性で知ったのだけれど、経済産業省のページのタイトルがひどいらしい。
タイトルから、「情報処理技術者試験の合格者」について載っていると誰もが思ってしまうところで、実は「平成18年度電子商取引に関する市場調査」についての情報が載っています。
まさにフィッシング。
もなみ9歳2.0: 利用規約の有効性で知ったのだけれど、経済産業省のページのタイトルがひどいらしい。
タイトルから、「情報処理技術者試験の合格者」について載っていると誰もが思ってしまうところで、実は「平成18年度電子商取引に関する市場調査」についての情報が載っています。
タイトルに釣られてリンク先へ飛んでしまいそうです。
本件の概要 : 経済産業省は、「平成18年度電子商取引に関する市場調査」を実施し、日米比較を通して我が国電子商取引市場の実態について分析しました。今般、その結果を取りまとめましたので、公表します。
まさにフィッシング。
2007年07月22日 雑記
ニコニコ動画で思い出した、横に流れていくテキスト!
何か大切なことをずっと忘れていて、ずっと思い出せなかったことを、今日ついに思い出しました。
大人気Webサービス「ニコニコ動画」で取り入れられている、「横に流れていくテキスト!」。
大人気Webサービス「ニコニコ動画」で取り入れられている、「横に流れていくテキスト!」。
2007年07月20日 プログラミングTIPS
じゃんけんで勝つ確率
1. じゃんけんで勝つ確率
じゃんけんで勝つ確率は何パーセントですか?と聞くと多くの場合、以下の2つの答えが返ってくる。
1-1. じゃんけんで勝つ確率は33.3...パーセント
じゃんけんには、・グー
・チョキ
・パー
の3種類がある。
この3種類の中から自分が1つ選び、そして相手も1つ選ぶことになる。
選ばないという選択肢はなく、必ずどれかを選ぶことになる。
例えば、自分が「グー」を選んだ場合、相手は「グー」か「チョキ」か「パー」を選ぶ。
「グー」で勝てるのは、相手が「チョキ」を出した場合のみ。
相手が「チョキ」を出すのは、「グー」「チョキ」「パー」の中から3分の1の確率で決めてくるから、結果は3分の1の確率(33.3...パーセント)で勝つことができる。
自分が「チョキ」や「パー」を選んだ場合にも、同様に3分の1の確率(33.3...パーセント)で勝つことができる。
つまり、「じゃんけんで勝つ確率は33.3...パーセント」だ、と言う。
1-2. じゃんけんで勝つ確率は50パーセント
じゃんけんには、・グー
・チョキ
・パー
の3種類がある。
この3種類の中から自分が1つ選び、そして相手も1つ選ぶことになる。
選ばないという選択肢はなく、必ずどれかを選ぶことになる。
例えば、自分が「グー」を選んだ場合、相手は「グー」か「チョキ」か「パー」を選ぶ。
「グー」で勝てないのは、相手が「グー」か「パー」を出した場合。
相手が自分と同じ「グー」を出した場合は、アイコでもう一度やり直す。
アイコが続けば、いつまでも勝負をやり直すため、結果は「勝ち」と「負け」の2パターンしかない。
「勝ち」と「負け」しかないのだから、結果は2分の1の確率(50パーセント)で勝つことができる。
つまり、「じゃんけんで勝つ確率は50パーセント」だ、と言う。
2007年07月19日 雑記
はじめてのAIRプログラミング
NEWS!:当ブログ管理人ZAPAが「Adobe AIRプログラミング入門」執筆しました! → Adobe AIRプログラミング入門
コードネーム「Apollo」と呼ばれていたWebアプリケーションプラットフォームは、Apollo から Adobe AIR へと名称が変更され、正式名称は「Adobe Integrated Runtime」となりました。
以前、「はじめてのApolloプログラミング」という記事を書きましたが、今回新たにAdobe Airに触れなくてはいけない機会がありました。
そこで、はじめて「AIR」アプリケーションを開発する際の手順を、ここに記しておきます。
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Adobe AIRプログラミング入門 Webアプリケーション技術でデスクトップアプリケーションを作る! ZAPA 工学社 2008-01 by [Z]ZAPAnetサーチ2.0 |
コードネーム「Apollo」と呼ばれていたWebアプリケーションプラットフォームは、Apollo から Adobe AIR へと名称が変更され、正式名称は「Adobe Integrated Runtime」となりました。
以前、「はじめてのApolloプログラミング」という記事を書きましたが、今回新たにAdobe Airに触れなくてはいけない機会がありました。
そこで、はじめて「AIR」アプリケーションを開発する際の手順を、ここに記しておきます。
2007年07月15日 プログラミングTIPS
北極の氷が溶けても海面は上昇しない
地球温暖化により、「北極の氷が溶けて海面が上昇する」といまだに信じている人が多いみたいです。
アルキメデスの原理によれば、浮いている氷が溶けても海面は上昇しません。
では、地球温暖化により、陸地に氷が乗っている状態の南極の場合はどうなるかというと…
周りの気温が上がった場合、むしろ「氷が増える」そうです。
アルキメデスの原理によれば、浮いている氷が溶けても海面は上昇しません。
アルキメデスの原理 - Wikipedia参考:ささやかな抵抗-txt-浮力の原理、2040年夏、北極の氷ほぼ消滅
アルキメデスの原理(アルキメデスのげんり)は、アルキメデスが発見した物理学の法則。水中の物体は、その物体がおしのけた水の重量だけ軽くなる、というものである。
(中略)
アルキメデスは金細工師に渡したのと同じ重量の金塊を用意し、金塊と王冠のそれぞれを、ぎりぎりまで水を張った容器に入れた。すると、王冠を入れると、金塊を入れたときよりも多くの水があふれ、金細工師の不正が明らかになった。金細工師の名は知られていないが、その後死刑になったと伝えられる。
では、地球温暖化により、陸地に氷が乗っている状態の南極の場合はどうなるかというと…
周りの気温が上がった場合、むしろ「氷が増える」そうです。
「正統」が「異端」になる | 「環境問題はなぜウソがまかり通るのか」の大反響から考える | 東洋経済オンライン参考:北極と南極は、どっちが寒いの?
南極は少し難しいのですが、冷蔵庫を思い浮かべれば気がつくでしょう。冷蔵庫に水を入れるよりお湯を入れた方が霜は多く付きます。つまり、うんと冷えたところがあると周囲の水の温度が上がった方が凍る水の量が増えるということです。南極点の温度はマイナス50度ですから少しぐらい温度が上がっても零下何10度であることは変わりません。だから、「温暖化すると南極の氷が増える」ということになるのです。
2007年07月13日 雑記
ドラクエソードクリア後レビュー
昨日発売されたWii用ソフト「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」。本来ならプレイ後初期レビューとなるはずが、なぜだかもうエンディングまで終えてしまったので、発売日の次の日にいきなりクリア後レビューです。
剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣が好きだったので、続編とも言えるWiiで発売されるドラゴンクエストソードにも当然期待していました。
Wiiの発売日と同時発売を目指していたのにもかかわらず、クォリティアップを優先して8ヶ月も延期したので、きっと良い出来になってるだろうと期待しました。
ゲームを始めて、ミニゲームの「スライム100」に挑戦しているときに、「あれっ?」と違和感を感じました。
剣神では可能だった、画面端を縦に斬る動作などができなくなっていて、常に画面中心を通る剣の軌道に変わっていました。
画面端を縦に斬るには、WiiリモコンのポインターをTV画面に当てて、自分でいちいちポインターロックしないといけない爽快感の減る仕様になっていました。
一応10回くらい挑戦してSランク(00:47)は取りましたが、「う〜ん」と思ってしまいました。
さらに残念だったのは、発売日前からプレイしていたとはいえ、クリアまで10時間もかからないところでした。(攻略用のデータを取りつつゆっくり8時間ちょっとプレイして、レベル33でクリア。)
最近のゲームソフトのプレイ時間から考えると、かなり短めのストーリーになっていました。
難易度もそれほど高くなく、レベルもガンガン上がっていくため、サクサク進んでしまいました。
プレイ開始5時間で、「さぁ、魔王のところに突っ込むぞ!」という展開はさすがに早すぎなような気がしました。
ドラクエ7みたいにクリアまで70時間もかかったら、さすがに腕も気力も疲れてきてしまいそうですが、8時間は随分思い切ったなぁ、と思いました。
ドラゴンクエストソードについて、簡単に長所と短所をまとめておくと、こんな感じになります。
2007年07月13日 ゲーム全般
