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「成分解析」研究室に
「成分解析」研究室に、
ドラクエ8モンスター度チェックを掲載していただきました。
「成分解析」研究室では、成分解析系プログラムのリンク集やロジックなどがまとめて掲載されています。
ドラクエ8モンスター度チェックは完全オリジナルのプログラムですが、実は成分解析系プログラムには大本のロジックが存在していたんですね。
全然知りませんでした。
「成分解析」研究室管理人の魔界の仮面弁士さん、どうもありがとうございました。
上記サイトのリンク先にあったψ(プサイ)の興味関心空間: 「成分解析」解析結果に、成分解析のロジックなどが解析されています。
文字列の変換部分では、シフト演算などを行っていて、自分のとは全然違うことがわかりました。
ランダム関数なども自分のはPHPの関数をそのまま使っているだけなのでだいぶ違うみたいです。
ドラクエ8モンスター度チェックを作ったときに学んだPHPのランダム関数は、
キャラクターネームメーカー
でも応用して使っています。
このプログラムで凝ったのは文字列の長さです。
あるアルゴリズムで文字列の長さがランダムに決まるようになっています。
今また新しいプログラム開発中で、速読チェック用のページを作成中です。
プログラム自体はすでに完成していますが、問題の文章を何にするか決めかねて公開はまだになっています。
そのうち公開予定ですので、速読チェックしたい人はお楽しみに。
そんなわけで、「成分解析」研究室管理人の魔界の仮面弁士さん、どうもありがとうございました。
リンクを貼っていただいた上に、mixiのマイミクにも登録してもらえて光栄です。
これからもよろしくお願いします。
ドラクエ8モンスター度チェックを掲載していただきました。
「成分解析」研究室では、成分解析系プログラムのリンク集やロジックなどがまとめて掲載されています。
ドラクエ8モンスター度チェックは完全オリジナルのプログラムですが、実は成分解析系プログラムには大本のロジックが存在していたんですね。
全然知りませんでした。
「成分解析」研究室管理人の魔界の仮面弁士さん、どうもありがとうございました。
上記サイトのリンク先にあったψ(プサイ)の興味関心空間: 「成分解析」解析結果に、成分解析のロジックなどが解析されています。
文字列の変換部分では、シフト演算などを行っていて、自分のとは全然違うことがわかりました。
ランダム関数なども自分のはPHPの関数をそのまま使っているだけなのでだいぶ違うみたいです。
ドラクエ8モンスター度チェックを作ったときに学んだPHPのランダム関数は、
キャラクターネームメーカー
でも応用して使っています。
このプログラムで凝ったのは文字列の長さです。
あるアルゴリズムで文字列の長さがランダムに決まるようになっています。
今また新しいプログラム開発中で、速読チェック用のページを作成中です。
プログラム自体はすでに完成していますが、問題の文章を何にするか決めかねて公開はまだになっています。
そのうち公開予定ですので、速読チェックしたい人はお楽しみに。
そんなわけで、「成分解析」研究室管理人の魔界の仮面弁士さん、どうもありがとうございました。
リンクを貼っていただいた上に、mixiのマイミクにも登録してもらえて光栄です。
これからもよろしくお願いします。
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