黄金バットさん理論


黄金バット - 2003/07/26 15:03

ここでキャットハンズの有利な点を述べますが
監督の特別練習「SNT」はデメリットが少なく
成功確立もある程度高いため利用価値は高いかと思われます。
あとは企業による練習や特殊能力ですね。
企業さえ良ければほとんどの練習がレベル5になることもあります。

前フリが長かったですが理論です。
前回とは違い筋力ポイントの強化のために継承選手を使います。
しかし、キャットハンズではパワフルと違い継承選手が1人しか出現しないため
いい選手が出てもリセットせざるを得ない場合も多々あります。
メモカが2枚あれば育成用だけのデータを作り最初から継承選手を作成し
セーブキャラを1人に絞れば出現確立もグッと上がりますが持ってなかったら辛いです。
まぁ同じ類の継承選手を10人ほど作れば問題ありませんが(苦笑)
っで最初に使用する選手は前回と同じく
右利きなら127km/h以上で変化球1個!
左利きなら123km/h以上で変化球1個!

又はセンス○取得者。

コントロール、スタミナはさほど気にしなくて結構です。
しかしメモカ1枚でリセット連続の人は多少弱くてもしょうがないです。
あとセンス○もキャットハンズなら企業で手に入ったり同じような効果を持つ
企業もありますので(「イケテール」と「デフレーションなにわ」です。)
出来れば前者の方がよろしいかと。

今回は例のためあえてこんな弱い選手を使用しました。
127km/h コンG(93) スタF(27) 変化、特殊無し

最初のキャンプは普通なら変化球練習を4回。
センス○キャラなら病気を2週以内に治しキャンプ終了まで変化球練習。
その後4週以内にサボりぐせ&弱気を治す。治らないなら消去。
キャンプ終了後は1回だけ休みをとりその後1軍に上がるまでは回復は全て精神練習で。
そして2軍監督にぴったりとくっついていきます。
ケガ率10〜15%くらいなら恐れずやりましょう。
2軍の試合は守備が高校野球以下なので出来るだけ多く打たせないことが肝心です。
しかし2種類変化球を覚えるとポイントが勿体無いので
自力で2ストライクまで追い込んでください。
その後はストライクゾーンから外へ逃げる変化球だけで抑えれると思います。
フルカウントになったらストレートを失投しないであろう場所に投げてください。
これなら相手は変化球だと思い空振りか凡打だと思います。
そして出来るだけ早く1軍に上がってください(最短で6月1週、最低でもオールスター戦まで)
1軍に上がったら今度はあおい、継承選手にくっついて行って下さい。
出来れば最初は変化球が欲しいためあおい優先で。
それでも監督の位置も考えて練習してください。
1年目の後半には継承選手と友情は結べると思いますので頑張って下さい。
そしてオフはモチロン変化球練習を行ってください。

1年目オフ終了時
136km/h コンF スタE 変化SFF4


2年目のキャンプからみずきも合流しますがあおい優先で。
継承選手とのタッグが出来るならそっち優先で。
そして2年目最初のオープン戦はスタメンになっていてください。
ここでまだスタメンじゃなかったらみずきのイベントを進めて試合に出てください。
とりあえず試合に出て結果を残さないとダメなんで。
2年目以内であおい、みずきとは友情が結べると思うので
タッグを出来るだけ多く行ってください。
たとえアピール期間中でもです。
タッグの優先順位は あおい>継承選手>みずき です。
みずきの精神タッグもモチロン組んでいてください。
友情を結んだ後、精神練習にみずきがいる時練習すればOKです。
この友情はみずき、あおいがいる時に精神練習をすると更なる効果を発揮します。
回復には最適ですので出来るだけ利用してください。
オフはアメリカへ行かずあおいと変化球練習してください。

2年目オフ終了時
144km/h コンD スタD 変化SFF5 スラ4


ここまでくれば後はいかに多くタッグ練習が出来るかです。
とりあえずタッグをしまくってください。
弱点を補うように補強していってください。
アピールはキャンプ中は行わないで下さい。時間が勿体無いので。
タッグ練習が出来るようならアピールは後回しで。
これであとは試合に勝っていくだけなのでほぼ完成すると思います。

完成した選手
153km/h コン(B 157)スタ(B 110)
変化球 SFF5 スライダー4 シンカー3
特殊能力 ピンチ4 打たれ強さ4 キレ4 対左打者4 尻上がり 重い球 闘志 クイック 牽制


最初が弱かった点と中盤から継承選手とのタッグが行えなかったのが悪かったと思われます。
もうちょっと頑張れば155km/hのAAも作れるかと思われます。


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