あおりんごさん理論


あおりんご - 2003/07/29 02:05

ここではやんきーずでのオールA特殊10個弱の選手の作り方を紹介します。

まずは
センス○ではじめます。虫歯、サボりぐせと多分くっついているので、それを取ります。(自分が作ったときはサボリだけでしたが)サボりぐせはコンディショニングコーチに直しでもらえるよう祈りましょう。3回以上サボるとアウトなんでやり直しです(留学するので)運良く直してもらったら、次はコーチを追跡します。そのとき矢部、半田がくっついている人を優先します。できれば留学までに矢部との友情第一段階(ベースランニングのタイム)を見れていればベストです。
留学したら、パワーがEになるまで上げて、その後は守備をしておきます。このとき、打撃に自信のない人は、わざと1安打(打点なし)で止めて昇格を遅らすのも手です。ノーヒットで強制帰国、最初からやり直しという手間に比べれば安いものです。どうせ早くに上がっても練習レベルが1上がるだけですし。センス○も出にくいですから。帰国時にチャンス4、ムードメーカー、チームプレイ○をゲットし、エミーとともに帰国します。帰国後はデートに誘い、
彼女にします。評価が下がらなければ4回くらいでオーケーだと思います。どうやらバレンタインの告白待ちでもいいようですね。
これで第一段階は終了です。オフは守備をやっておいてください。

2年目に1軍に上がったら、とにかく、番堂、半田、矢部とのタッグを成立させます。2軍時に十分一緒に練習ができているなら、2年目中盤・遅くとも後半には成立するはずです。成立したらできるときはタッグ練習。できないときは基本は守備・走塁、体力が半端なら打撃練習をします。もしみんなのタッグが重なったら、番堂、半田、矢部の順で優先してください。半田は番堂と十分タッグできていれば痩せなくてもオーケーです。
2年目の終盤になったら「ベースボール・スーパーマン伝」をもらうためにエミーとのデートを増やします。行き先は町、遊園地だけでいいです。このころのパラメータなら町で評価が下がることはほとんどないですし、遊園地も矢部が出てこなければ大丈夫です。今までに評価が下がってなければ、凄く上がった!が3回も出れば確実だとおもいます。なおプレゼントの効果を高くするためにパラメータを
パワー以外満遍なく上げてください。無事もらえれば第2段階は終了です。

ちなみにこのときのパラメータの目安はオールBぐらいだとおもいます(Cも何個かある)自分が作ったときは、ダイジョーブに1度成功したのでACCACぐらいでした(走力・守備11、パワー105くらい)オフは留学せず矢部とタッグしてください。

3年目はチームリーダーになりましょう。そうすれば勝ちやすいですし、優勝すれば練習期間も延ばせます。まあ特殊狙いの人はならなくてもいいですが。練習は基本は守備・走塁、できるときにはそれぞれのタッグを。順調にいけば8月までにはオールAに到達するかと。あとは欲しい特殊を取りますが、この先タッグがどう転ぶかわからないので、オールAになったら、ひとまず経験点をプールしておくことをお勧めします。ここまできて経験点が足らん!なんてことになったら悲しいので。そしてできた選手がオールA(パワー180、走肩守15の特殊11個)が完成しました。投稿掲示板のほうにのせておきましたので参考までに。選手名は「ひかる」です。
今回はダイジョーブが成功したのでここまで能力が伸びました。もちろん運も必要ですが、センス○でエミーを彼女に。という流れをきちんとすれば、それほど失敗はないかと思います。やはりカギはタッグの回数でしょう。センス○がなくても、タッグがそこそこでればABAAAまでいきましたし、逆にセンス○でもBBAAAのときもありました(このときはなんと番堂と1度もタッグできず)それでもカイザースよりは難易度は低いですし、初心者の方にも対応できると思います。ぜひやってみてください。それでは説明を終了します。ありがとうございました。できればみなさんの感想を聞かせてください。


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