いろいろな実験と結果
実験1 †
- 仲間を呼ぶモンスターを倒し続けるのとくろマメチコを倒すのはどちらが効率がいいのか
:条件
- 仲間を呼ぶモンスター 準備
- ゴマフ火山のかざんやろう(しゃくねつむしを確実に2体出す)で実験
- ディフェアップもシールドもサイコシールドも効かないしゃくねつむしの火ふき対策にアロハコート
- ボニーはほのおのペンダント
- 仲間を呼ぶモンスター 戦闘中
- かざんやろうにけむりだま+オフェダウン(一番怖い噴火も物理攻撃)
- 自分達にディフェアップ+オフェアップ(できるだけ1撃で倒すため)
- かざんやろうが仲間を呼ぶまでガード
- 仲間を呼んだらかざんやろうに当てないように虫に攻撃
- 1ターンに虫1匹に1人攻撃が行くようにするといい(スマッシュがでても大丈夫)
- かざんやろうにはPPがあるためサイマグネットが効く(オフェアップの分)
- マメチコ
- ひたすら画面ロールを繰り返す
- テキツヨメミン使用
- 戦闘中逃げられないようにできるだけ留意
:結果
- かざんやろう
- 30分 約40000経験値
- くろマメチコ
- 30分 約3体に合える(1匹も逃がさなければ90000経験値)
実験2 †
- 最大ダメージを狙う フリント編
:条件
:結果
- LV35
- オフェンス85+ましなぼう20+ちからをためる20
- 結果1085ダメージ
- LV40
- 結果1135ダメージ
- LV45
- 結果1267ダメージ
実験3 †
- 最強の敵「キングのぞう」を「おおみそか」なしで倒す
- ステータス
- LV99 HP100000000 PP0 OFE228 DEF255 IQ200 SPD78 EXP17586 DP2400
- HPが尋常じゃないので、PSIで体力回復していたら、限界までPP回復アイテムを持っていても足らなくなる予感
- てあみのセーターで回復が間に合うようになれば可能性はある
まだ実験中...
