| バスターウォーリア | 攻撃範囲が広くなる | 序章以外の難易度NORMALで、倒した敵の総数Sを3つ取ると……? | 7500 |
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| ドラゴンウォーリア | ガード無効で剣のダメージを与える | 序章以外の難易度HARDで、倒した敵の総数Sを4つ取ると……? | 40000 |
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| カオスウォーリア | 敵のHPを吸収する | 序章以外の難易度ULTIMATEで、倒した敵の総数Sを4つ取ると……? | 200000 |
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| ソードマスター | 初期攻撃力が ちょっと強くなる。 | 取得POWメダル総数が300以上になると……? | 2500 |
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| ブレードマスター | 攻撃力がけっこう強くなる | 難易度NORMALクリア、かつ取得POWメダル総数が1250以上。 | 30000 |
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| ウォーマスター | 攻撃力がかなり強くなる | 難易度HARDクリア、かつ取得POWメダル総数が2500以上。 | 200000 |
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| ライドマスター | 剣ですべっているときに加速できる | アリーナの とある7ステージの総合評価全てをSにすると……? | 20000 |
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| ローリングマスター | 連続で回転できるようになる | アリーナの とある7ステージの総合評価全てをSにすると……? | 20000 |
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| ガードマスター | 全方向からガードする | <<チャレンジ28>>の総合評価がSになると……? | 50000 |
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| 森のわんぱく小僧 | 木刀装備になる | 序章以外の難易度HARDで、総合評価Sが4つ以上あると……? | 75000 |
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| 灼熱の覇王 | 常にフレイムセイバーになる | 難易度ULTIMATEクリア、かつ炎攻撃で倒した敵が1000以上。 | 2000000 |
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| 氷雪の覇王 | 常にアイスセイバーになる | 難易度ULTIMATEクリア、かつ氷攻撃で倒した敵が1000以上。 | 2000000 |
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| 炎の守人 | 燃えなくなる | <<チャレンジ09>>の総合評価がSになると……? | 10000 |
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| 氷の守人 | 凍らなくなる | <<チャレンジ12>>の総合評価がSになると……? | 10000 |
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| 樹の守人 | 麻痺しなくなる | <<チャレンジ06>>の総合評価がSになると……? | 10000 |
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| 光の守人 | 暗闇にならなくなる | <<チャレンジ21>>の総合評価がSになると……? | 10000 |
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| 月の守人 | 混乱しなくなる | <<チャレンジ15>>の総合評価がSになると……? | 10000 |
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| 冥の守人 | 気絶しなくなる | <<チャレンジ03>>の総合評価がSになると……? | 10000 |
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| 石の守人 | 石化しなくなる | チャレンジ22から24の総合評価全てをSにすると……? | 10000 |
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| 闇の守人 | 毒効果を受けなくなる | チャレンジ25から27の総合評価全てをSにすると……? | 10000 |
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| ソウルマスター | 精霊の魂の効果がちょっと長くなる | 序章以外の難易度NORMALで、王冠になった敵の総数Sを3つ取得。 | 1500 |
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| スピリットマスター | 精霊の魂の効果がけっこう長くなる | 序章以外の難易度HARDで、王冠になった敵の総数Sを4つ取得。 | 20000 |
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| エレメンタルマスター | 精霊の魂の効果がかなり長くなる | 序章以外の難易度ULTIMATEで、王冠になった敵の総数Sを4つ取得。 | 150000 |
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| サラマンダーの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始 | 難易度HARDクリア、かつ 発見したサラマンダー総数が400以上。 | 100000 |
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| ウンディーネの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始 | 難易度HARDクリア、かつ 発見したウンディーネ総数が400以上。 | 100000 |
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| ジンの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始 | 難易度HARDクリア、かつ 発見したジン総数が400以上。 | 200000 |
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| ノームの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始 | 難易度HARDクリア、かつ 発見したノーム総数が400以上。 | 200000 |
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| ドリアードの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始 | 難易度HARDクリア、かつ 発見したドリアード総数が400以上。 | 150000 |
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| シェイドの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始 | 難易度HARDクリア、かつ 発見したシェイド総数が400以上。 | 150000 |
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| ルナの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始 | 難易度HARDクリア、かつ 発見したルナ総数が400以上。 | 150000 |
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| ウィスプの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始 | 難易度HARDクリア、かつ 発見したウィスプ総数が400以上。 | 150000 |
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| ナイトスナイパー | まんまる石の威力がちょっと上がる | パチンコで倒した敵の総数が250以上になると……? | 5000 |
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| クィーンスナイパー | まんまる石の威力がけっこう上がる | 難易度NORMALクリア、かつ パチンコで倒した敵が500以上。 | 30000 |
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| キングスナイパー | まんまる石の威力がかなり上がる | 難易度HARDクリア、かつ パチンコで倒した敵が1000以上。 | 300000 |
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| パチンコヒットマン | まんまる石で敵がパニックになる | 難易度HARDで最大連続ヒット数でSを5つ取ると……? | 100000 |
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| パチンコハンター | まんまる石がショットガン化する | 難易度ULTIMATEで最大連続ヒット数でSを4つ取ると……? | 300000 |
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| ウィップマスター | ムチ回転でパニックさせる | 難易度HARDクリア、かつ ムチで倒した敵の総数が500以上。 | 300000 |
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| ウィップキング | ムチにつけたMONOが壊れ難くなる | 難易度NORMALクリア、かつ ムチで倒した敵の総数が250以上。 | 75000 |
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| オーガナイト | 初期HPの最大値が ちょっと上がる。 | 取得HPメダル総数が300以上になると……? | 2500 |
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| トロルナイト | HPの最大値がけっこう上がる | 難易度NORMALクリア、かつ 取得HPメダル総数が1250以上。 | 30000 |
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| タイタンナイト | HPの最大値がかなり上がる | 難易度HARDクリア、かつ 取得HPメダル総数が2500以上。 | 200000 |
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| フェニックスナイト | HPがじょじょに回復する | <<チャレンジ30>>の総合評価がSになると……? | 1000000 |
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| ストーンルークス | 防御力がちょっと上がる | 序章以外の難易度NORMALの受けたダメージでSを3つ取得。 | 2500 |
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| アイアンルークス | 防御力がけっこう上がる | 序章以外の難易度HARDの受けたダメージでSを4つ取得。 | 30000 |
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| ダイアルークス | 防御力がかなり上がる | 序章以外の難易度ULTIMATEの受けたダメージでSを4つ取得。 | 200000 |
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| ルーンウィッチ | 初期MPの最大値が ちょっと上がる。 | 取得MPメダル総数が125以上になると……? | 2500 |
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| エンジェルウィッチ | MPの最大値がけっこう上がる | 難易度NORMALクリア、かつ 取得MPメダル総数が625以上。 | 30000 |
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| ホーリーウィッチ | MPの最大値がかなり上がる | 難易度HARDクリア、かつ 取得MPメダル総数が1250以上。 | 200000 |
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| マジックアルケミス | フィー魔法のMPが徐々に回復する | <<チャレンジ29>>の総合評価がSになると……? | 1000000 |
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| マジックマスター | フィー魔法の消費MPが1/2になる | 難易度NORMALクリア、かつ 王冠になった敵の総数が700以上。 | 50000 |
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| 精霊の申し子 | フィー魔法の効果が長くなる | 難易度HARDクリア、かつ 王冠になった敵の総数が1000以上。 | 75000 |
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| トレジャーハンター | ドロップアイテムの確率があがる | 壊したMONOの総数が700個以上になると……? | 10000 |
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| ニキータのまぶだち | パニック時のルクドロップが多くなる | 取得ルク総数が2000000ルクになると……? | 1000000 |
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| 森の王者 | アリーナでイルージャ系ペットが強化 | 序章以外の難易度NORMALのクリアタイムでSを5つ取得。 | 2000 |
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| キャプテンロリマー | アリーナでロリマー系ペットが強化 | 序章以外の難易度HARDのクリアタイムでSを5つ取得。 | 20000 |
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| タナトスキング | アリーナでタナトス系ペットが強化 | 序章以外の難易度ULTIMATEのクリアタイムでSを4つ取得。 | 150000 |
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| モンスターテイマー | アリーナでペットの攻撃力が上がる | チャレンジアリーナで、ペットが倒した敵の総数Sを20取ると……? | 7500 |
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| モンスターバディ | アリーナでペットの防御力が上がる | 取得ペットエッグ総数が150以上あると……? | 7500 |
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| マナの聖戦士 | 常にプロテクト、パワーアップ状態になる | 序章以外のULTIMATE総合評価Sを8つか、アリーナ総合評価Sを32。 | 2000000 |
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| 聖剣の戦士 | 常に聖剣状態になる | 難易度NORMALをクリア、かつ序章以外のNORMAL総合評価Sを5つ。 | 50000 |
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